廉頗老矣:《進化》為何隻登陸新世代主機和PC平台
新世代非對稱射擊競技遊戲《進化》將不會登陸PS3和Xbox 360平台,因為前代主機的硬體性能已經無法滿足該作的設計需要了。
最近新發售的大作裡面依然有許多是跨世代登陸多平台的,畢竟,就當是PC版關閉一些特效和材質,一款遊戲應該不難向下遷就一下老硬體吧,畢竟遊戲的本質都是跑步打槍或者開車兜圈子之類的嘛。
不過《進化》製作組Turtle Rock表示,因為他們遊戲的核心設計理念和遊戲操作非常領先,所以是不可能登陸前代主機的。製作人Chloe Skew在 Reddit論壇的互動問答貼中表示,“在《生存之旅》問世之前我們就已經有《進化》的設計思路了,但由於當時的技術限制,無法完成製作。”
“CryEngine非常善於創造真實的遊戲環境,搭配新世代主機和PC的強力硬體,可以打造出龐大逼真的地圖,讓22英尺高的怪物可以找到地方藏起來,這對於4v1非對稱對戰來說非常重要。”
所以地圖上那些看似無用的細節 - 比如各種植被 - 其實都可以在遊戲實際操作中發揮重要作用。在問答貼中,編劇Matt Colville還透露,他們其實還設計過更多“次世代”遊戲內容,但由於本身並沒有太直接的作用,因此被取消了。
“我們本來計劃放入更多種類的野生動物。因為遊戲地圖本身就是一個第三方勢力,有的時候野生動物也可能幫助一方獲得勝利。但我們後來很快就捨棄了這個設計,因為如果野怪太少,怪獸玩家得不到成長,而野怪太多,經常會看到一方莫名其妙就獲勝了。”
《進化》預計明年2月份登陸PC,PS4和Xbox One。