《進化》開發商信心滿滿 唯次世代機能才能滿足
《進化》是Turtle Rock工作室最新的多人遊戲,根據遊戲設計總監Chris Ashton的說法,本作原本是為上世代平台開發的遊戲。
在一場對VG247的訪談上,Ashton表示團隊的開發重心調到了PS4和XBOX ONE上,這樣他們的遊戲才能真正執行。
“當我們最初和THQ合作的時候,根本不知道次世代主機馬上就來了,所以當我們開始開發工作的時候,我們本來以為只是為本世代平台開發的。但是當次世代大門開啟之後,想在次世代平台做出我們想做的遊戲,就變成了一項非常殘酷的挑戰。”
“在上世代平台我們有很多考慮:我們有足夠的樹葉供怪物藏身嗎?我們能模擬出足夠的野外生物讓怪物吃嗎?——各種各樣的模擬測試。我們不得不設定低標準來進行這些工作,這真的對遊戲有些傷害。我指的不是畫面,《進化》這遊戲裡有一些很核心的東西。幸運的是,次世代主機出現了。”
“正確的決定就是次世代主機獨佔,這樣才能確保遊戲能以我們所設想的姿態出現。”
這是一款多人網絡遊戲,這就意味著還是有掉線的可能。一般來說,有人掉線的話隊友就會很不幸,直到你重新連線或是有人填補空缺。
幸運的是,Turtle Rock已經用一個簡單的辦法解決了這個問題。
“現在還有點早,我們仍然在努力中,不過我們很確定的是,玩家缺席期間,AI可以填補空缺,根據當前遊戲的模式和你進入遊戲的方式,我們就能將其他人連線進來。”
“這在一些模式裡可以選擇,如果你只是建房間和朋友玩,那顯然可以由你來決定該怎麽辦。我們現在正廣泛吸取意見,琢磨出好的辦法。”
“讓AI來接盤可以讓我們的遊戲更流暢,比如:如果你正和一個使用怪物的敵人作戰,對方忽然因某種原因掉線了,AI就會代替他進行戰鬥,我們希望這能持續一段時間,直到對方回來。”
《進化》將於今年第三季度發售。