全新刺激體驗 淺談《進化》巨怪的進化與演變
當Turtle Rock公司在構建其新作《進化》中的怪物陣營時,遊戲中的巨人怪物Goliath進化的的確有點怪。Turtle Rock公司創始人與設計總監查理斯·阿斯頓(Chris Ashton)對此說道:“這種怪物能鑽入地下,在某些時刻看起來真的很酷,但這一技能之前已經在巨人身上被去掉了。現在它可以吐出火焰,並可以在大發雷霆時向人類獵人扔出石頭。”
“鑽地將可以形成嚴密的防禦,”阿斯頓解釋道。“你可以用它來打伏擊,但是一旦玩家正式進入戰鬥,已經被對方看到後你將永遠不能再鑽地了。這樣做的原因很簡單,在你的對手面前打洞沒有任何隱藏的意義,倒不如說是在自掘墳墓。”
“由於巨人屬於近戰型戰士,是善於面對面對戰的坦克角色,鑽地能力幾乎沒有用處,這將是玩家們最後才會選擇的技能。另外,該技能也無法在戰鬥中使用。所以現在,所有巨人在更新後解鎖的技能都將向著近戰方面進化。
“衝鋒攻擊可以在近距離發揮效能,非常實用,你可以用這一技能來與敵人拉開距離。其使用面很廣,你甚至可以用它來躲開獵人。我們發現,這些能力能夠在一定程度上增加遊戲的戰略深度,是一項成功的改變。”
那麽,鑽地作為一項技能能否成功適用於其他怪物原型呢?阿斯頓的答案是肯定的,他說道:“是的,我們可以將其修改為可以在戰鬥中使用。你可以用這一技能來打隧道,通過洞穴來改變自己的位置,這樣做就沒有問題了。”
阿斯頓希望玩家能夠在選擇任何一種怪物時都能得到一種全新的體驗。他最後補充道:“即使你是獵人,你也可以選擇不同的方式來追蹤怪物,以不同的方式戰鬥,發展不同的風格。我們的最終目標就是讓不同的怪物進入遊戲時,遊戲會有一個巨大的改變,就像是在玩不同的遊戲類型一樣。”