惡靈勢力精神仍在!《進化》合作模式源自於經典
開發者Turtle Rock開發的《惡靈勢力》讓僵屍遊戲火遍了大江南北,遊戲的核心就是合作模式,而他們想繼續沿用到自己最新的科幻遊戲《進化》。
玩家自己玩《惡靈勢力》基本就是死路一條,而且角色沒有自己的定位,開發商解釋說《進化》中他們會確保角色是獨特的,而且不會毫無幫助。
“我們會確保你的隊友是十分重要的,並且會確保你的隊友去做他們需要做的事。”
工作室創始人兼設計總監Chris Ashton解釋說最初讓《惡靈勢力》合作遵循上面兩個原則是很難的,雖然這聽起來很容易。而且如果他們有更多的時間,他們會讓《惡靈勢力》的角色有職業技能,而不是只是外表不同。
“確實角色選擇沒有任何不同,不同的只是我選擇的裝備,什麽槍。玩家在一張地圖從頭玩到尾,不管你是通關了,還是掛掉了重新開始,每一次都沒有不同,只是不斷的射擊,沒有戰術改變這一說法。”
“其實玩家在《惡靈勢力》裡沒有多少選擇可以改變遊戲。”
而在《進化》中,工作室想要開放玩家之間的策略。
他說:“不同的獵人角色裡你可以當醫生,但你不只是一個醫生,你還有許多不同的玩法。不同的玩家會有不同的玩法選擇,也許這回這種玩法不成功,但是下次換一種也許會適合你。同樣這也適用於扮演怪獸的玩家,你可以運用不同的策略。你需要做的就是不斷探索新的方式,獲得更好的效果。”