次世代巨製《進化》專訪 全力打造完美的科幻FPS
作為2014 年E3展的焦點及大贏家,《進化》可謂是目前展出的最好的多人合作遊戲。但除了大家知道的4 vs. 1模式,大部分的詳細內容還都很神秘。
日前Turtle Rock工作室的創始人Chris Ashton(以下簡稱CA)就接受了Gamingbolt的採訪,來與玩家一起分享關於遊戲中不同怪獸的進化內容和能力。
問:對於此部作品隻登陸次世代平台我感到非常高興,但是您是否考慮過大約1.6億的PS3和Xbox 360的裝機量呢?您不覺得作為一部新的作品,這樣的戰略是否很冒險?
CA:但其實如果在上代遊戲機系統上運行《進化》也是非常冒險的,《進化》需要非常強勁的CPU來處理怪獸藏身的地方和自然背景。我們不能以犧牲遊玩體驗來適應上一代主機的要求。
問:也就是說您不願意犧牲你們對於遊戲的許多原始想法對吧。
CA:是的!其實我們很早之前就已經有了《進化》這部作品的概念雛形,但因為當時技術上的缺陷才導致我們一直沒有開發這一項目。
問:《進化》也會有相應的單人模式,您能透露一些單人模式的相關故事內容以及它與多人模式的區別嗎?
CA:玩家完全可以進行相應的單機模式,電腦AI會彌補其他人物,所以玩家既可以扮演怪物也可以扮演一名獵人。雖然我們並沒有公布更多的關於單人模式的資訊,但是具體的實施模式有些類似《惡靈勢力》。在玩《惡靈勢力》時玩家需要時刻關注自己的周圍環境,注意大波敵人接近的聲音以及相應的提示,我們在《進化》中也加入了這樣的相應設定,玩家也需要了解關於遊戲角色的一些設定和素材。
問:您能與我們分享更多關於遊戲中不同怪物的資訊嗎?還有遊戲中的進化過程是怎樣的?每一個怪物是否有不同的進化?
CA:到目前為止我們已經公布了兩種怪物。其中一個是一個肉搏型的怪獸叫做Goliath,它巨大又強壯,攻擊也非常直接。而Kraken是一個以電球為攻擊手段的飛行怪獸,它的主要攻擊是遠距離式的攻擊,它也沒有像Goliath那樣的體力和裝甲。對付這兩種怪物的方式也是不同的,我們希望玩家能在遊玩的同時找到更適合自己的打法。所有的怪物都會有不同的能力,但他們都會分三級進行進化,並擁有各自不同的四種能力。
問:您能談一下遊戲中的武器定製嗎?
CA:每一個角色都會有自己的專屬武器,所以Marakov會一直使用電磁步槍。我們會給武器設計不同的塗裝,如果玩家預定了我們的遊戲我們就會附贈這些武器塗裝給玩家。我們希望每一個角色能夠展示不同的特性和玩法。例如說,Lazarus是一名醫療兵,團隊會了解到你的重要性,當然怪物也知道如何對待你。