遊戲資訊
進化 Evolve
  • 發售: 更新:2024-11-17
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: Turtle Rock
  • 平台: 發售:2015-02-10
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 英文 多國
《進化(Evolve)》是一款由Turtle Rock Studios製作2K Games發 行的以科幻世界觀為主題的科幻策略複合類在線多人FPS遊戲,遊戲舞台設定在遙遠未來的外星球“謝爾(Shear)”上,故事敘述開始探索銀河的人類來到這個原始蠻荒的溫帶邊疆星球上殖民,該星球上充斥著各種對人類不友善的危險怪物。玩家在遊戲中扮演怪物和獵人互相抗爭。

進化 beta測試版詳細感想圖文評測 進化遊戲好玩嗎

2015-02-09

《進化》beta測試版詳細感想圖文評測,進化遊戲好玩嗎。

進化Beta總評測

進化Beta提供了5張地圖,只有1種模式,但是是最貼近遊戲主旨的獵殺模式,以及開放了全部12個獵人和3個幽靈的使用權(預購玩家才能完全享受到後面的4個獵人和1個怪物)


畫面效果A

進化的Beta帶來了5張風格不同的地圖,但是為了營造氣氛和遊戲平衡,每張地圖都顯得比較陰暗,大多數處於黃昏/夜幕降臨的時刻,而且地圖上伴隨著一些遮擋視線的天氣要素,

例如霧氣和下雪,這使得進化在第一眼上,沒有什麽驚喜,然而仔細觀察會發現即使是Beta,遊戲中的環境仍然十分具有特色,各種奇異的行星原生物打造了一個栩栩如生的Shear星球,遊戲的環境特效十分到位,水體和植被效果出色,怪物和人物的紋理細節也可圈可點,獵人們不同武器的材質也表現的很好,

更驚喜的是戰鬥中不同道具和能力營造出來的視覺盛宴,看那緩慢降的藍色天幕將怪物罩住,壯觀的軌道轟炸效果,怪物們使出自己的看門絕活,火焰噴射,閃電打擊,這些東西的交錯使得每一次戰鬥都令人眼花繚亂。

簡評:進化是一款畫面不會使你失望的遊戲,然而因為大部分地圖都較為陰暗會使得進化在直觀看上去很一般,特效和精心打造的環境都被掩蓋。

Shear行星上有很多奇怪的景色

==================================

可玩性:C~A

進化的Beta並不是遊戲內容的全部,但是獵殺模式卻是進化最核心的玩法之一,為什麽給進化的可玩性評C~A?

進化每個獵人都是必要的,每個怪物也都是獨一無二而不是數據稍微改一下的東西,而且進化的規模是1V4,這也導致了在遊戲平衡上出現了一個問題,每個獵人怪物技能還都不一樣,怎麽樣才能讓怪物感到自己是一個Boss又讓獵人感覺自己是有用的本來就是一個很難的事情,

尤其是還要達到相對的平衡?其實總體而言,在數據平衡上進化沒有什麽很大的問題,但是如果從動態平衡來看,進化在獵殺模式確實表現了一些問題。這也導致了Beta時大量玩家出現了爭論.

很簡單,整個獵殺模式對於玩家水準之間的浮動控制的太嚴格,而且這個要求還不是對等的,這很容易導致另一方玩家水準只要有一點不對等的時候會感受到嚴重的挫敗感亦或是感覺對方太IMBA。

舉個例子,由於過於強調合作而且每個職業的功能而又獨一無二,這導致了獵殺模式整體節奏完全取決於不同玩家的表現,假如一個水準高的獵人能控制怪物在LV1或者是阻止其進化,那麽會對整場遊戲的勝負造成很大的優勢,

正是因為這個優勢太大,所以實際獵人玩家會承受相對的壓力(當然成就感也是相對的)如果你不能控制到怪物,成功讓他變的更加強大?這會使部分玩家感覺失誤都包攬在自己身上,甚至一些隊友的指責也會影響到玩家,這只是獵人的一個例子,別的職業也會有類似的情況出現,

比如戰鬥中如果醫療獵人第一個倒下給團隊帶來的壓力?支援兵沒有即時加上護盾或者隱身開的不到位?這遊戲的大部分獵人職業只有突擊兵職業稍微好一點,其他職業很容易會感到挫敗感或者是被隊友互相指責,這會使得遊戲在發售到一定階段,老手玩家光是看到級低的玩家就想退。

而且就如我上面所言,這個水準浮動的要求是不平等的,相對而言,怪物只有自己一個人,而且即使是一級的怪物也有相對強大的力量,對怪物玩家的要求和壓力會下降許多,而且這使得四位玩家水準要略高於怪物且必須有一定程度的合作才能達到對怪物的平衡,而且怪物在整個獵殺模式躲藏,偷偷進食,再到戰鬥摧毀一切的感覺是很刺激的,

而獵人,如果4個獵人任意一角出現了較大的水準差距,或者是整體沒有略高於怪物一定的水準,很難感受到樂趣,這就導致了,在進化的Beta中,怪物自己吃的很開心,他享受這種捉迷藏一樣不斷變強再摧毀一切的過程,

而獵人大多數卻感受不到天網恢恢疏而不漏捕捉怪物的那種感覺,他們隻感覺自己一直像無頭蒼蠅在跑路,這也就是我說的,獵人的整體水準必須要高於怪物才能達到雙方的平衡,而且每當怪物在螢幕上變強,每一次戰鬥的失敗會讓怪物玩家獲得更大的喜悅,

而被溜的獵人玩家只能在怪物不斷傳來的的撕吼聲中變的絕望或者無力,他們也會在追捕的過程中感到無力,最後變成無聊甚至想放棄,這就是水準差異導致經常怪物一人自娛自樂,其他4個獵人隻感覺一直在跑路,而且只會隨著時間的推進獲得更大的挫敗感,在戰鬥和追捕的過程中反問自己或者隊友,是不是你們或自己的水準不夠呢?

這很快導致了有許多玩家覺得整個進化就很無聊,一直在追怪物,然後等到怪物LV3一波團滅自己,或者是怪物根本不會玩碰見4個合作水準比自己高的獵人全場被吊打覺得這遊戲怪物太弱勢,這導致了很多人在打滾摸爬階段就因水準差異而對這個遊戲失望,

然而如果獵殺模式在水準近似,合作無間的獵人和機智狡猾的怪物之間展開,那麽整場遊戲將會是一場鬥智鬥勇的博弈,無論是樂趣還是觀賞性都非常高,獵人們步步緊逼怪物,怪物通過自己的潛行技巧和理解對獵人造成不同的假象,

4位獵人在戰鬥中互相配合各司其職,一步步將怪獸擊倒,怪物用自己不同的能力給獵人製造麻煩,這種遊戲體驗是非常爽快的,然而這種體驗只存在於水準近似,而且對遊戲理解差不多的玩家身上。

進化的戰鬥讓人感受可以很刺激,也可以很無聊,取決於玩家。

==================================

說了這麽多,我大致對進化正式版媒體可能獲得的優點和缺點做個預估

+複雜的地圖要素,可挖掘度高

+遊戲內置新手指引教程

+畫面和聲效出色

+遊戲模式新穎

+良好的操控性+強大的怪物

-想通過簡短的戰前幾句對話塑造人物較失敗

-獵殺模式節奏問題,可能是20分鐘有趣的遊戲,也可能是20分鐘無聊的遊戲

-怪物可用數量不夠多

-整體劇情薄弱


點擊進入3DMGAME《進 化》遊戲論壇專區

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團