遊戲資訊
逃離塔科夫 Escape from Tarkov
  • 發售: 更新:2024-12-21
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Battlestate Games
  • 平台: 發售:2020-02-01
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 英文
 俄羅斯遊戲工作室Battlestate Games日前分享了自家開發的硬核劇情MMO遊戲《逃離塔科夫》(Escape from Tarkov)的預Alpha宣傳片。 這款遊戲採用了混合FPS/TPS的風格,還帶有RPG遊戲的元素。這段視頻中展示了遊戲的初期版的物品欄與拾取過程。

《逃離塔科夫》團隊:遊戲是一場社會實驗 能玩已經是奇跡

《逃離塔科夫》於2025年11月正式結束搶先體驗,完成了近十年的開發歷程。對於BattlestateGames及其負責人尼基塔·布雅諾夫來說,這是整個項目歷史上的關鍵時刻——也是他人生中最艱難的階段。

《逃離塔科夫》團隊:遊戲是一場社會實驗 能玩已經是奇跡

在最近的一次採訪中,布雅諾夫坦率講述了團隊在多年開發《逃離塔科夫》過程中所經歷的一切。他承認,最初遊戲從未打算成為“人人可玩”的產品,也不追求取悅大眾。相反,遊戲的高難度、緊張感和高入門門檻一直是設計初衷的一部分。

布雅諾夫表示,多年來最大的難題並非批評或對類型的爭議,而是項目本身的技術實現。複雜的系統、網絡代碼以及與作弊者的持續鬥爭,使開發幾乎成為不可能完成的任務。然而,工作室最終還是成功將遊戲推向了正式版本。

《逃離塔科夫》團隊:遊戲是一場社會實驗 能玩已經是奇跡

此外,Battlestate的負責人特別強調,他自覺保持作為項目公開面孔的身份。他認為親自承擔《逃離塔科夫》帶來的讚譽和負面評價非常重要。在他看來,《逃離塔科夫》不僅是一款遊戲,更是一種社會實驗,人們在其中釋放情緒、壓力和攻擊性。

“我覺得站在最前線是我的責任,”布雅諾夫說道,“我認為這對Battlestate來說是件好事。他們看到我就是負責人,是衝在最前面的那個人,是矛尖。我們做這款遊戲,是為了把人聚在一起,但結果他們開始彼此對抗。他們玩遊戲是為了釋放壓力,為了恨這款遊戲,也為了恨我。這也許正是《塔科夫》的本質。它不是一個單純的遊戲項目,也不是為了娛樂而存在的東西,而是一個融合了這一切的社會性項目。”

布雅諾夫還指出,開發《逃離塔科夫》幾乎完全佔據了他的生活:十年來,他幾乎沒有時間做遊戲之外的事情。然而,他認為這段經歷不可避免,也正是這種經歷造就了遊戲的獨特性。

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