遊戲資訊
逃離塔科夫 Escape from Tarkov
  • 發售: 2020-02-01
  • 發行: Battlestate Games
  • 開發: Battlestate Games
  • 平台: PC
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 英文
 俄羅斯遊戲工作室Battlestate Games日前分享了自家開發的硬核劇情MMO遊戲《逃離塔科夫》(Escape from Tarkov)的預Alpha宣傳片。 這款遊戲採用了混合FPS/TPS的風格,還帶有RPG遊戲的元素。這段視頻中展示了遊戲的初期版的物品欄與拾取過程。

《逃離塔科夫》最新情報透露 比《潛行者》還優秀

俄羅斯開發商Battlestate Games打造的《逃離塔科夫(Escape from Tarkov)》在當下市場中可謂獨樹一幟。遊戲發生在俄羅斯與歐洲之間一個名為“塔科夫”的戰火紛飛之地,玩家要扮演一名雇傭兵,在規定時間內逃出這片是非之地。由於其融合了生存、探索,甚至RPG風格的技能升級系統,其開發者也將之稱為“危險環境作戰模擬器”。

近日,外媒GamingBolt對Battlestate Games首席運營官兼主設計師Nikita Buyanov進行了一次專訪,成功獲得了大量的情報。

核心玩法

《逃離塔科夫》中包含了豐富的NPC和過場動畫,玩家的樂趣很大程度上來自於搜集散落在各處的主支線劇情碎片,並與他人通過互動、組隊等方式共享、解讀信息。

忠誠與背叛

《逃離塔科夫》中有一個非常考驗人性的機制:你可以隨時背叛你的隊友。開發者作出如此設計的原因是為了凸顯“生存元素貫穿始終”。雖說如此,選擇與其他人共享信息而非單打獨鬥、胡亂屠戮幾乎總是明智的決定。

那些熱衷於背叛他人的玩家無疑是在自找麻煩,俗話說出來混總是要還的,最終他們會從其他玩家處獲得相同的待遇並以一種痛苦非常的方式死去。此外,在塔科夫的某些地區,無理殘殺私人雇傭兵組織成員——無論是你自己的組織還是別的組織——都是不被劇情邏輯鼓勵的。如果你這樣做了,聲望值和幸運值都將下降,且在之後的遊玩歷程中會頻頻遭遇不幸。

逃離塔科夫

生存元素

上文提到了“生存元素”,那麽這裡就來詳細說說這個方面。除了大家已知的角色健康程度顯示器和武器耐久度設定之外,開發團隊還引入了饑餓、口渴程度、壓力、傷口影響、疾病等指標,非常細心周到。此外,玩家們還能在塔科夫中上演遊擊暗殺、情報搜集、合作解謎等各種戲碼。總之,所有城市生存涉及的方面,你都能在《逃離塔科夫》中體驗。

技能樹

《逃離塔科夫》中有五種技能類型,它們分別是:物理、實戰、精神、搏鬥和特殊技能,要想升級技能,玩家需要重複地進行實戰。角色在戰鬥中使用某一技能的次數越多,其等級就越高,使用效果也越好。因此,玩家的操作風格將對角色的進階產生直接影響,那些最基本的、使用最頻繁的技能將優先被升級。

需要注意的是,已獲取卻長久不用的技能會被逐漸遺忘或降級。特殊技能組中包含三支不同派系的專有角色的技能,而這三個派系分別是:BEAR,USEC和Scavs。

逃離塔科夫

環境破壞效果

《逃離塔科夫》畢竟是一款FPS遊戲,有槍械就免不了要造成破壞。從其Pre-Alpha的演示片段看其環境破壞的真實性和可信度讓人印象深刻。但即便如此,玩家若想在其中穿牆射殺敵人還是基本不可能的。

玩家對環境的破壞主要表現在玻璃、燈光設備和其他諸多小物件上,牆是不會倒的。不過也正是由於開發團隊在這方面對細節的重視,《逃離塔科夫》的硬體配置要求無形之中變高了。

物品掉落機制

《逃離塔科夫》中的物品掉落系統非常靈活,每種掉落物和武器既不會遵循特定的概率出現,但會根據稀有程度被劃分到不同的出現頻率區間之中,劃分依據就是它們在現實生活中有多常見。

是否會有主機版

Battlestate Games稱《逃離塔科夫》沒做主機版本顯而易見的原因是硬體限制和人體控制力學上的考量。開發團隊的目標是利用當下可獲得的最先進的技術打造出一款真實感爆棚的硬核遊戲,而PC正是最為前沿的遊戲平台。雖然他們對主機平台也很感興趣,但可以想見PC版《逃離塔科夫》的特性是最豐富的,因為它不折衷,而主機版最終肯定會做出妥協。

《逃離塔科夫》目前尚未正式公布發售日期,登陸平台為Steam。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團