學習友商打法? 《逃離塔科夫》“硬核刪檔”更新 引起玩家強烈不滿
《逃離塔科夫》近期迎來了一次刪檔更新,但情況並不樂觀。
玩家社區對今日上線的“硬核刪檔”更新反應激烈,公開表達了抵製情緒。這項大刀闊斧的更新徹底改變了這款撤離類射擊遊戲的經濟系統、遊戲模式和進度機制,旨在放緩遊戲節奏,至少玩家們是這樣解讀開發商Battlestate Games的決定的。本次更新禁用了除兩張地圖外的所有地圖,限制了彈藥製作,並將保險等核心功能的費用提升到“高得離譜”的程度。
儘管開發商Battlestate上周曾通過社交媒體發帖為此次硬核刪檔更新預熱,但那些僅閱讀了簡短更新說明的玩家,還是對《逃離塔科夫》一夜之間內容大幅縮水感到措手不及。
玩家抱怨清單中最主要的問題是任務系統:大部分任務乾脆消失了,這極大地限制了玩家在預計將持續數月的刪檔初期推進進度的選擇。雖然計劃是後續逐步推出更多任務,但這對於那些期待在刪檔首日暢玩塔科夫的玩家來說,實在是杯水車薪。
另一個問題是,《逃離塔科夫》的11張地圖中僅有2張可供進入突襲,前往其他地圖只能通過在“海關”或“工廠”地圖上的遊戲內轉移點進行。許多人似乎認同,從概念上講,地圖只能通過其他地圖訪問對於硬核模式來說是個好主意,但令人抓狂的長加載時間給整個設想潑了一盆冷水。
紅迪用戶SakeMadaMada寫道:“我試著去‘儲備站’。體驗如下:排‘海關’花了10分鐘,跑到轉移點花了5分鐘,排‘儲備站’又排了22分鐘,結果進去才兩分鐘就和另一個玩家對槍爆頭了。”
“而且我們現在沒有任務,所以遊戲基本上完全沒法玩啊,哈哈。只剩下純粹的、毫無樂趣可言的刷(根據紅迪上的說法,藏身處所需物資翻倍了),也沒添加什麽有趣的新內容。”
其他改動似乎直指囤積行為。據一位記錄了未列出更新的玩家稱,物品保險和維修的價格“大幅”上漲,與此同時,商人收購戰利品給出的現金也比以前更少了。玩家驅動的“跳蚤市場”目前也已禁用,這清晰地傳遞出Battlestate希望讓遊戲幣成為更珍貴資源的信息。
工作室負責人Nikita Buyanov在社交平台上表示,Battlestate正在密切關注玩家反饋,並將根據需要做出調整。