遊戲資訊
逃離塔科夫 Escape from Tarkov
  • 發售: 2020-02-01
  • 發行: Battlestate Games
  • 開發: Battlestate Games
  • 平台: PC
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 英文
 俄羅斯遊戲工作室Battlestate Games日前分享了自家開發的硬核劇情MMO遊戲《逃離塔科夫》(Escape from Tarkov)的預Alpha宣傳片。 這款遊戲採用了混合FPS/TPS的風格,還帶有RPG遊戲的元素。這段視頻中展示了遊戲的初期版的物品欄與拾取過程。

《逃離塔科夫》護甲損耗機制介紹

《逃離塔科夫》中的護甲只要使用就一定會有損耗,很多玩家都不太清楚護甲的損耗機制是什麽,今天小編就給大家帶來玩家“我要換顯卡”分享的護甲損耗機制介紹,希望能對大家有所幫助,一起來看看吧。

《逃離塔科夫》護甲損耗機制介紹

護甲損耗機制介紹

我們都知道塔科夫的護甲是有耐久度的,但遊戲中顯示的耐久度是不準確的。根據護甲材料的不同,在實際計算護甲損耗時,要乘以護甲材質系數和穿深系數。

經過實際測試,筆者計算出了塔科夫的甲傷公式。

在護甲被擊穿的前提下:

護甲損耗=(子彈甲傷數值)*(材質系數M)*(穿深數值)*(穿深系數P)

材質系數M如下

“芳綸” 0.25

“超高分子量聚乙烯” 0.45

“鈦” 0.55

“鋁” 0.6

“複合材料” 0.65

“裝甲鋼” 0.7

“陶瓷” 0.8

“防彈玻璃” 0.8

經過對測驗結果的計算,穿深系數P約為0.009

Eg.30穿深、41甲傷的FMJ SX,擊穿三級裝甲鋼頭盔SSh-68後造成的實際甲傷為7.7

41穿深、66甲傷的M80,擊穿四級鈦防彈衣6B3後造成的實際甲傷為13.6

但有一點要說明的是,在子彈穿深數值與護甲值接近的情況下,請注意,是子彈穿深數值與護甲值接近的情況下。未擊穿的子彈要比擊穿護甲的子彈造成的甲傷高1-3點(這個設定也很科學,因為未被擊穿的護甲吸收了子彈的全部動能,而被擊穿的護甲隻吸收了一部分)。

當護甲值明顯高於子彈穿深數值的情況下,未擊穿的子彈造成的甲傷會隨著這個差距大增大而減小,也就是穿深越弱雞的子彈的甲傷越低。(所以拿LugerCCI這種高甲傷的肉彈碎甲這種事不要想了,穿深不夠,標稱的甲傷也就發揮不出來)

說完了護甲是如何被損耗的,那再開看看護甲損耗之後的效果:

護甲損耗之後的防護力下降,可以參考生長函數曲線。也就是說,如果我們的護甲損耗在20%以內,它的防護力下降很小,但隨著損耗的繼續上升,防護力會開始劇烈下降。

根據筆者的計算,在以上階段函數曲線與指數函數基本擬合。

但耐久度下降到20%以下時,其防護力趨近於0時,其降速會放緩。

《逃離塔科夫》護甲損耗機制介紹

也就是說,護甲在掉了十點耐久度的時候沒必要修,因為防護力沒有下降太多,盡量等到掉25%-35%的時候再修。這樣能最大限度地平衡防護力和經濟性。(除非是Killa甲、記者甲等維修不怎麽掉耐久度的甲)。

相關攻略:《逃離塔科夫》護甲與減傷機制介紹

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