遊戲資訊
逃離塔科夫 Escape from Tarkov
  • 發售: 2020-02-01
  • 發行: Battlestate Games
  • 開發: Battlestate Games
  • 平台: PC
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 英文
 俄羅斯遊戲工作室Battlestate Games日前分享了自家開發的硬核劇情MMO遊戲《逃離塔科夫》(Escape from Tarkov)的預Alpha宣傳片。 這款遊戲採用了混合FPS/TPS的風格,還帶有RPG遊戲的元素。這段視頻中展示了遊戲的初期版的物品欄與拾取過程。

《逃離塔科夫》護甲與擊穿的基本機制介紹

在《逃離塔科夫》這款遊戲中,在戰鬥方面有關的機制有很多護甲與擊穿就是其中比較重要的部分。玩家“SY-WL”帶來了《逃離塔科夫》中護甲與擊穿的基本機制介紹,感興趣的小夥伴就來看看吧。

《逃離塔科夫》護甲與擊穿的基本機制介紹

《逃離塔科夫》護甲與擊穿的基本機制介紹:

一般地,在塔科夫中,穿戴有耐久護具的情況下,有護具的部位只會有兩種狀態:被擊穿和未被擊穿。

塔科夫並沒有“過穿”機制,造成“過穿”的原因是部分Bug,網絡問題以及伺服器判定問題。

沒有過穿,沒有過穿,沒有過穿,多說3遍。

過穿的介紹(來源龜龜派蒙喲):

你要是玩過戰艦世界和坦克世界就會有了解了,一般像是炮彈擊穿裝甲層但是因為引信時間問題導致沒有在內部引爆從另一面射出才爆炸,那樣就不會對船體和坦克造成過多傷害,只是打了個窟窿,造成傷害遠比彈藥在內部爆炸少。

造成傷害遠比彈藥在內部爆炸少,當然子彈的過穿和炮彈肯定是不一樣的,子彈也不會爆炸,我也不知道了,比喻一下,有可能和子彈過穿情況完全不一樣也有可能,還是自己去求證一下比較好。

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