遊戲資訊
上古卷軸6 The Elder Scrolls Ⅵ
  • 發售: 未知
  • 發行: Bethesda
  • 開發: Bethesda
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文 多國
《上古卷軸6(The Elder Scrolls Ⅵ)》是由Bethesda製作發行的一款角色扮演類遊戲,是人氣系列《上古卷軸6》的最新正統續作。

更上一層樓!我們所期待的《上古卷軸6》

《上古卷軸5:天際》無疑是一個非常神奇的遊戲,就算是對奇幻故事不有愛的玩家,也難免會受到《天際》的吸引。可惜,這個神作內藏了很多BUG和漏洞。所以我們在玩《上古卷軸5》的閑暇之餘,有時候會想一下,如果Bethesda開發《上古卷軸6》的話,我們希望它會有什麽樣的改變呢?

一、更多聲優!

考慮到遊戲本身有這麽龐大的NPC陣容,而《天際》中又有這麽多居民,每當我遇到那些城衛兵的時候,心裡都不由自主地想,“Bethesda……你們也太摳了吧!這麽大的遊戲,你卻隻雇傭幾個聲優來配音!?”

好吧,或者為遊戲配音的聲優很多,但聽著同一聲音不斷重複同一句話是件很累的事情,尤其是那些城衛兵;真的夠了,我知道你是因為“膝蓋中箭”,導致你的冒險生涯就此終結,你還有完沒完!你至少可以換過另一把聲音來說這句話,我已經聽過至少500名城衛兵,用同一聲音,跟我說這同一個台詞了……你們還不去買些護膝!

這實在太過影響玩家的代入感了,雖說Bethesda沒可能把每一個NPC都造得獨一無二,但你們也至少下點功夫,多找幾個聲優嘛。玩家的眼睛是雪亮的(耳朵也是),你們的努力是不會白費的。

二、多人遊戲

大家知道,一旦在《上古卷軸》裡提及“多人遊戲”,大部分讀者都會立刻開罵,但就請各位暫且聽聽筆者的理論好嗎?

首先,競爭類別的多人遊戲肯定是不可能的了,一來外面已經有太多這種遊戲,二來我們也覺得這對《上古卷軸》系列並無好處。但合作型的多人遊戲又如何呢?當然,這並不是一件必須推行的事情……不過試想想也無妨吧。

很多《天際》中的玩家,都是通過口頭上或文字上的傳述,來告訴自己的朋友一些有關遊戲中的新發現,如某某BUG或者某某任務故事。我們為什麽不直接讓其他人一同來分享這份喜悅呢?我們可以一起做行會任務,一起屠龍,一起用木桶蓋住NPC的頭,然後一起洗劫他們的家。

玩家如果不想一起行動,他們也可以分開玩。就像《黑街聖徒》一樣,兩名玩家一同進入遊戲世界,大家各自為政;也許在不久的將來,甲君會在任務途中,遇到被乙君打到潰不成軍過的帝國軍隊。兩方面的行為,對遊戲世界都有相互性的影響,甚至可以來一次“《天際》爭奪戰”,看看誰先達成大統一製霸之路。更甚者,在《天際》中來一場史詩級的“躲貓貓”遊戲!

Bethesda自己也說過,“多人遊戲”是很多人要求增設的遊戲模式。

三、真要換一個新引擎了

Bethesda一直聲稱他們的《天際》遊戲系統所用的,是一個叫“Creation”的新引擎,但《天際》的BUG,卻和《輻射》以及其它《天際》系列的前作甚為相似。這讓筆者不由懷疑,或許這並不是一個“全新”的引擎,而只是以前“Gamebryo”引擎的改良版;要不,就是Bethesda在開發引擎的功力上,實在差了些。

不是筆者說話不留余地,但這事件真的很蹺蹊。PS3版本《天際》所遇到的卡機情況,當初也曾經在《輻射3》上遇到過,然後在《異塵餘生:新維加斯》中又一次出現。Bethesda的引擎系統顯然已經坑爹坑上癮了,不如在下一部作品面世之前,真真切切開發一個新引擎吧?我們等得了。

四、清除明顯的Bug

我們都知道《上古卷軸》的遊戲,一般來說都非常龐大,而要從中找出每一個漏洞和BUG,無異於大海撈針。不過Bethesda可否在下一部作品的發行前,先給點力,真的好好地掃一次BUG,修一修它的誤區,而不要等到發行之後再做。

Bethesda開發商在發行“Bug遊戲”上,甚至將快趕得上他們開發RPG的名聲了。雖然說即使如此,玩家群都依然前赴後繼,不懼困難地繼續他們的《天際》之旅。在這一點上,《天際》確實是一個特例。

或許這就是他們成功的最大標誌,玩家可以不顧遊戲BUG和漏洞,依然陶醉在他們的遊戲裡。可惜的是,還是有很多較真的玩家,Bethesda的品質測試員,總不可能連PS3玩家所經受的幀率問題都察覺不出吧,這都已經相當明顯了,就連後期釋出的補丁都有BUG。(向後飛的巨龍,有木有?)

請Bethesda的品質測試大神,以後認真點工作,不要只顧著搞“閃電通關比賽”,好嗎?

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