龍騰4顧問:《上古卷軸6》等大作過早公布 會誤導玩家
近日前《闇龍紀元》執行製作人、現任《闇龍紀元4》顧問Mark Darrah表示,《上古卷軸6》等大作過早公布,可能會“誤導玩家”,因為大多數工作室不會同時製作多款遊戲。
Mark Darrah在自己的播客中說,如今許多大作經常過早公布,讓人產生遊戲開發時間過長的錯覺。他認為,一些遊戲大作在真正開發之前就早早宣布,比如說《上古卷軸6》,但這問題並不局限於一家遊戲工作室。
Darrah說:“大多數工作室都是串行開發,而不是並行開發。我的意思是,他們實際上一次只能製作一款遊戲。因此當《上古卷軸5》發售後,他們完成了更新和DLC製作,在大多數情況下就會轉向其他工作,可能是《輻射》,可能是《上古卷軸OL》,也可能是《星空》。很少有人會繼續關注剛發布遊戲的續作。就B社而言,主要領導層會轉向其他遊戲,很少關注續作。可能會有一個小型的新團隊會關注續作,但實際上在相當長時間內,不會進行任何工作。”
B社在2018年就向狂熱粉絲公布了《上古卷軸6》首個預告,一晃六年時間過去了,而我們隻了解到很少的情報,全新預告、發售日期、關鍵劇情和遊戲細節等統統沒有。曾有傳言稱該作將於2026年後推出,但大家可別過於樂觀。Darrah指出,B社在《上古卷軸6》還沒全面開發時就發預告,這是在畫大餅,是在“誤導”粉絲。
“B社在這方面可能會誤導玩家,因為他們會說‘我們已經開始製作《上古卷軸6》’這樣的話,甚至發布遊戲預告。儘管其開發團隊規模不到10人。因此他們給玩家的印象是他們在同時開發多款遊戲,但實際上他們正在新建文件夾,就幾個人開了幾次會,然後什麽也沒做。”
Darrah認為,這些工作室在遊戲大作處於早期階段時就公布有兩大原因,“可能是因為他們覺得自己的作品不太多,希望人們記住它還有一些重要的遊戲。也可能是因為工作室擔心發行商將遊戲扼殺在搖籃中,所以早早就公布。但從吸引玩家注意力、炒作遊戲本身的角度來看,這不是最好的策略。”