《挺進地牢》boss的dps上限介紹
《挺進地牢》遊戲中每層的BOSS是最難難以對付的,不同的boss擁有不同的dps上限。那麽boss的dps是什麽呢?下面將給大家帶來《挺進地牢》boss的dps上限介紹,供大家參考,希望對大家有所幫助。
boss的dps上限介紹
其實很多朋友都只是有個模糊的感覺,boss好像越打皮越硬,有些連發的槍打boss的表現似乎並沒有單發傷害高的武器有效。
這就是boss的dps傷害上限在作祟。
也就是說,在一定的時間內,boss承受的傷害有一個上限,尋常手段無法超過這個上限對boss造成有效的傷害。
其中值得一提的是,小子彈王的血量上限是950,dps上限是30.也就是說,就算是傷害打滿,也還是需要打他31-32秒。相對而言,雞哥雖然同樣是30dps上限,但血量上限卻只有700,這也是為什麽感覺雞哥比子彈王要脆很多的原因。。而且,老國王的血量高達3333,dps上限卻只有42,所以老王當之無愧可以算是最肉boss了。。畢竟正常槍龍兩階段血量加起來才和老王差不多,但dps上限是78.
具體的數據,大家可以去自己看看圖鑒中,我就不一一列舉。
而接下來是我自己關於第一點的實驗結果,在使用控制台和電梯打了很多boss之後,我發現,這個dps上限並不是每秒重置一次,這也就是為什麽有些武器換槍速度極慢,或者需要蓄力,卻能夠一下子打掉一大格血量的原因。
也就是說,boss的傷害上限極有可能是有一個周期進行計算的,比如2秒內承受傷害不能超過多少,這個周期應該高於一秒,但不會太長。
甚至於可能對於不同武器,都會有一個單獨的周期。或者根據槍的蓄力與換槍時間有個傷害池。
而一旦滿足的了這個傷害上限池子,或者說,一定時間內承受傷害的閾值,boss的承傷上限就會溢滿,只能夠打出一堆111的傷害和偶爾的正常傷害以滿足dps上限,換彈或者閃避後,因為有了輸出時間的間隔,這個閾值會鬆緩,或者說重置,此時再進行輸出,就會重新計算閾值。(拿火神測試的,在持續輸出一段時間後,boss的承受傷害數據會特別少,無限趨近每秒的理論值。)。
不然無法解釋那些輸出間隔很長,卻能夠單秒打出高於bossdps上限的現象(此處實驗並沒有使用玻璃大炮等本身就可以可以無視bossdps上限的武器,使用的是船槍,大射機槍等)。。。但是我並不知道該怎麽繼續去求證這個它是有一個周期的。。這個周期很難去測試,如果有什麽想法,歡迎留言,我再去實驗一哈子。
所以類似於槍霆這種可以連發的武器,因為boss的dps傷害就擺在哪裡,還不如一遍翻滾走位,一遍點射來得好。反正連發你也打不快。