遊戲資訊
幽浮:未知敵人 XCOM: Enemy Unknown
  • 發售: 2012-10-09
  • 發行: 2K Games
  • 開發: 2K Games
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《幽浮:未知敵人》是2K Marin旗下的FPS版《幽浮》掛鉤的遊戲,由《文明》系列工作室開發的《幽浮:未知敵人》,將會以舊派戰略動作形式,再度和各位玩家見面。

《幽浮:未知敵人》第三難度各種心得攻略

首先說一下大前提 遊戲是硬碟加動畫包 3.0漢化 第三個難度 用到了SL (鐵人們請無視我吧) 從不用爆炸擊殺敵人

 本帖旨在初期依靠SL來最小化任務推進 最大化衛星覆蓋 重發展 輕戰鬥 (如果你不在乎打碎戰利品 用手榴彈和火箭筒 肯定比我玩的時候要簡單很多)

 廣大鐵人玩家 請不用浪費時間了 我這個人就是比較喜歡極限SL盡早穩定情況之後慢慢打得

我吧遊戲的前中後期分為

 前期:衛星未鋪滿全地球 -> 中期:剛鋪滿全地球 -> 後期:開始推任務

敵人大概依次遇到的是

 前期:小子,瘦子,飛兵 -> 中期:綠皮,飛碟,蟲子 -> 後期:紅皮,狂戰,機器人等

隊伍配置推薦

2突擊 閃電 雙發 總之都是防禦向 暴擊又不是雙倍攻擊 真心感覺暴擊不強力 我個人也不喜歡不可控因素

(在合金噴子之前 盡量用離子步槍 命中和傷害都不俗 可以較大的提高團隊的遠程進攻能力)

2重裝 攻擊不結束回合必點啊 對機器傷害+100% 神馬的 總之別升壓製就可以 最最開始的時候 由於有兩個突擊 遠程輸出很靠重型

(雙手雷我感覺後期有用 中前期還是+10命中吧 兩次攻擊很給力)

1支援 重要的不是加血 是+3移動 當然 剩下的我還是升了加血 為了後期考慮 唯一一點是升了壓製 配合高移動 讓捕獲更簡單

(我是除了那一個壓製以外全生加血相關 穿血量加成鎧甲後 輕傷不住院)

1狙擊 這東西還是要有 前期明顯命中高一些 中期連殺有大用處

(在天使鎧之前 先搞個骨骼鎧 有些車上 房上 抓勾有大用途)

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