國外磚家:《上古卷軸5:天際》雖好但總有五點失望
相信各位已經開始展開冒險,所有的一切都表明《天際》比系列上一作《湮沒》更好,更優秀。雖然如此,但是遊戲中也有一些問題讓人抓狂不已。
事先聲明,小編其實對《天際》感到非常滿意,這一切並不是單單為了抱怨遊戲有多糟糕,也不是為了黑Bethesda。遊戲本身相當優秀,這以下5點也不影響遊戲的進行,不過這些還是有點令人失望的。雖然這些只是一些小小的瑕疵,但是我覺得Bethesda其實可以做得更好。
動畫
這是Bethesda的《上古卷軸》系列中兩個長久以來的詬病中的其一。在這一作中,Bethesda已經盡了一切努力完善遊戲的動畫部分,只要你不是衝刺攻擊或者攻擊力超高,那麽出現特別擊殺動畫的幾率顯得不是很高,而且有時候顯得有點不協調,動作捕捉感覺做得還不夠完美。且忘記爬山吧,Bethesda壓根沒打算把這一部分融入到遊戲中去,本來翻山越嶺的感覺很讓人享受,結果和在平地的狀態沒有任何不同。
解決方案:試試在這方面採用更好的動作捕捉吧,呼叫某些演員幫忙捕捉動作。
頭髮問題
對於我個人來說,在這種開放世界的遊戲中我最喜歡的部分是選擇髮型。正如玩家所見,這一次頭髮問題比起《湮沒》沒得到任何的改進。雖然在這方面廠商做得越來越好,高精細的臉部特徵也起到了相當的作用,但是,那些無比蛋疼的髮型讓人特別糾結,看起來像是一頂假發帽子。
當然了,你可以選擇用頭盔遮掩遮掩。自遊戲發布開始,Bethesda已經建議玩家採用這一方法,這未免讓人覺得十分無奈。
解決方案:剝奪這一選擇權或者直接安上一個頭盔,或者直接全部當囚犯剃光頭。
載入和卡頓
相信未來有一天《上古卷軸》系列可以在屋子和大世界中切換而毋須載入等待;這個載入速度基本上和你電腦的速度成正比。當探索那個無比巨大的開放世界的時候,我會感覺到非常驚訝,因為那實在太龐大了,而當進入那些叢林間的茅屋卻總是要讓人等待,無疑讓人非常鬱悶。不過好在Bethesda在這方面也給我們一個打發時間的方案,那即是遊戲中的各種資訊。
而另一方面,卡頓卻是可以避免的。當我玩Xbox 360版的時候,有時候會有莫名的卡頓,我猜這大概是遊戲背後的無縫讀取出了點問題。偶爾的卡頓在整個遊戲過程並沒有多大的影響,但是多多少少總是會讓人感覺失望的。
解決方案:PC的話可以嘗試調低配置或者補丁等各種方法,主機版只能寄望下一作了。
戰鬥系統
這是我對《天際》最最失望的一點。有著一個如此龐大且非常迷人景致的世界可供探險,當中還充滿無數栩栩如生的生物,很完美是吧?實際上,戰鬥顯得顯得有點枯燥。雖然雙手可以互相搭配各種武器和魔法。這看起來好像對喜歡魔法和遠程的玩家非常有意思,但是那些喜歡肉搏戰的呢?砍人的效果沒有充分的體現出來。
對於Bethesda目前這個引以為豪的引擎來說這好像還有點強人所難。設計一個令人滿意的第一人稱戰鬥系統其實是一項艱巨的任務。因為遊戲對應PC,那麽滑鼠操作對武器揮舞顯得不是那麽搭調。
當然了,主機版的《天際》可以通過各種周邊來增強戰鬥的快感。
解決方案:《天際》Kinecet版
龍
整個天際省時刻都被這一巨大的龍陰影覆蓋著。這些龐然大物無疑是遊戲的衝突來源,而且是《上古卷軸》系列有史以來最具挑戰性的。
除非,你肯躲在巨石後面,其實龍寶貝們相當討厭你這麽做的。不過,它們也實在可憐,每次在噴完火之後總要呆在原地莫名其妙地讓你狂砍幾刀。
雖然截至目前為止我在遊戲中遇到的龍的種類非常有限,但龍的震撼僅僅局限於畫面和出場所營造的氣勢相當不錯。如果每次遭遇龍都可以讓我感覺非常過癮給力,那麽是相當爽的,可惜目前為止還沒如此感覺。由於戰鬥系統的欠缺,導致每次和龍交戰都感覺沒有那種動態十足的刺激感。不過好歹利用魔法和弓箭等遠程攻擊感覺效果還不錯,但是實際上這些遠程攻擊所造成的傷害非常有限。
解決方案:寄望下作《上古卷軸》
在各位開始謾罵之前,請各位明確一點,小編很喜歡這個遊戲,只是希望Bethesda可以做得更出色,更完美。或許,在續作我們可以見到完美的《上古卷軸》。你們能想象到未來的樣子嗎?