遊戲資訊
上古卷軸5:天際 Elder Scrolls V: Skyrim
  • 發售: 2011-11-11 (PC)
  • 發行: Bethesda Game Studios
  • 開發: Bethesda Softworks
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《上古卷軸5:天際》是Bethesda出品的史詩性奇幻風格RPG《上古卷軸》系列的第五部作品。遊戲設定在《上古卷軸4》的200年之後,隨著天際省之王的暗殺,諾德內部出現了內戰。大部分諾德人意圖讓天際省脫離帝國。諾德內戰是上古卷軸的終極預兆,古諾德毀滅之神Alduin的回歸,現已呈現為龍的形態。

真正意義上的續作 《上古卷軸5:天際》五大新特性

對於今年即將到來的幾款備受期待的大作,我今後將接連作一些從個人角度的評論。首先從《天際》開始。《天際》中可以說的新特性實在是有很多,但是我想主要歸結為以下我認為最重要也是對遊戲業最有幫助的五項。

1.改進的目錄系統

經過改進的新目錄系統包括地圖、屬性目錄、物品欄和熱鍵系統。最值得一提的是物品欄,各種雜亂選項大大減少,更方便玩家導航。另外還有物品的詳細3D模型可供參看。謎題和各種線索也有可能會以這樣的方式展現。而且在模型下精靈套裝看起來是那麽的精致……

屬性目錄允許玩家仰頭觀星,查看玩家的各個屬性和相關特技。以前選擇幾個技能作為主要技能的系統取消了,現在新的系統下所有技能都會在同一起跑線上開始,你可以在任意時間提升自己的能力。在某些技能上得到提升之後你可以取得特技來強化你的角色在某個特定領域的力量。弓箭手可能會得到子彈時間獎勵,而是用劍盾的展示可能會使用可以卸除敵方武器的盾擊技能。如果你是從弓箭手起步,卻想要嘗試刀刃或者空手搏鬥的話,你可以嘗試去空手挑飛龍,這樣就能大幅提升你想要提升的新技能。

地圖系統設定為下鍵,你的角色會低頭看地,地圖會開始縮放,展現出天際世界的3D模型。你還可以設定標簽或者快速旅行。新的熱鍵系統下,你可以進入一個快捷目錄,選擇你偏好的武器。這樣你就不需要像以往那樣在某個邊邊角角找熱鍵找個半天了。這些都使得《上古卷軸》變得更加順暢,也讓玩家可以把注意力集中在遊戲的細節上。

2.龍

《天際》的特性榜單上是不可能不提到龍的。它們將會是你在遊戲中遇到的最聰明也是最有趣的敵人了,每次遭遇你都會有不同的感受。它們的戰術和環境相關,它們非常善於進攻,而它們的主要目的就是獵殺一切活物……特別是龍裔。這意味著天際世界中的每一條龍都會把你當做可口的快餐。在多段影片中我們已經可以看到它們會根據環境不同有所反應。它們會選擇是把守衛抓起來還是一口吃掉,根據戰術決定是在天上打還是在地上。這樣戰鬥會更加驚險刺激。當然如果你膽子夠大的話你甚至可以不顧危險衝上去對著龍的腦門來一掌。

3.工作/經濟系統

前往天際中的多個城市和村莊接下不同類型的工作,可以增加不少遊戲時間。你甚至可以侵入許多村莊和城市,摧毀他們的主要經濟來源,遊戲中就有不少摧毀城鎮收入相關的任務。這也許會是黑暗兄弟會或是某個不知名的組織給的任務吧?如果巨龍降臨,會對城市人口造成什麽樣的影響呢?我也期待著遊戲的工作和經濟系統會給世界帶來什麽樣的可能性。

4.改進的角色建模

我想大家都知道《湮滅》最掃興的地方就是角色建模了吧。那貨根本就不是人,而是某種地精和猴子的雜交變種。我總是以第一人稱視角來進行遊戲,這樣我就不用多瞧自己的醜樣了。不過《天際》中你可以放心地打開第三人稱視角,因為角色建模已經得到了改進。同時新的動作系統也給第三人稱下的視覺效果帶來了更高的真實性。當然,這又引出了我將要討論的最後一個特性……

5.Creation引擎

要不是Bethesda創造了一個新引擎,那麽以上這些都不會成為可能。我們在很多影片中已經看到這個新引擎有多強大了,我這樣的鐵杆粉絲已經開始幻想這樣的引擎和異塵餘生結合將會是什麽樣子了……不過言歸正傳。Creation引擎同時為遊戲世界中的居民加入了多種AI。動物會對你的出現有所反應,龍也各有各的性格,天氣系統將會是動態的,將會成為影響遊戲世界的一個因素。這些新特性和提升都要多虧了Bethesda在新引擎上做出的努力,有了它我們這個時代的玩家們才可以享受到這款屬於未來的遊戲。

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