《上古卷軸5:天際》為何取消職業系統
我們以前曾經報導過,《上古卷軸5:天際》中取消了職業的設定。這一舉措頗具爭議,但《上古卷軸》系列的設計者Todd Howard堅持認為這種無拘無束的新系統更“雅致”。
在前作中,遊戲早期會要求玩家挑選一個專門的職業。而《天際》中你可以隨意挑選自己想要的技能。
在一次訪談中,Howard解釋了這一舉措是如何使玩家在職業束縛中解放出來、讓他們按照自己的意願來玩:“在《湮滅》中,一開始遊戲你就要選擇自己的種族。我們當時的意圖間:你玩一會兒,熟悉一些技能,然後其中一個角色會問你要選擇什麽職業,還會給出根據你的玩法給出一些建議。後來我們想想,要是省掉這一步會怎樣?我只要繼續玩下去、讓技能自然更新就行了,於是決定移除職業系統。你只要在遊戲過程中一直玩,喜歡用什麽技能就選什麽技能,這確實是一種能自我平衡的很棒的系統。”
Howard還解釋道這個新系統還可以幫助避免玩家選擇了一個不適合他們遊戲風格的職業以致要重頭玩起:“在《湮滅》中玩家要玩半個小時就選擇他們的職業,但這段時間還不足於讓他們真正理解到所有技能的作有和用法。於是人們在選擇職業後,要再玩多2、3個小時才發現‘媽呀,我選錯技能了,得重新來過了’……我們就考慮能否避免出現這種問題?有沒有更好的方法?於是便決定移除職業系統。”
這樣也好,打造一個左手放火球、右手使倚天劍的超級戰士(周伯通的“左右互搏”?),相信也是不少玩家的夢想吧?