激昂澎湃 《天際》是上古卷軸系列最佳作品十理由
距《上古卷軸5:天際》11月11日的發售已不足一月,我在思索自己為何會為這款遊戲如此激動,最後我整理了一些觀點並列出供大家分享:
第十個理由 地域
每代《上古卷軸》遊戲都會引入塔姆瑞爾帝國的一個新省份,這已經不算什麽秘密。 賽羅蒂和晨風是最新出現的兩個省份,晨風給人以生機盎然的巨集大震撼,對一款開放世界的魔幻遊戲而言,賽羅蒂多少顯得有些乏味。天際省沒有賽羅蒂那麽蒼白,但也不如晨風那樣令人耳目一新,這就是天際,擁有自己獨特歷史文化的新省份。在新地圖中旅行不但可以充分了解當地特色,還能滿足探索未知領域的神秘感。我希望所有的地區(或者稱城堡也行)能位於高處突出地形,這樣就能清楚看到很多景觀,有助於鼓勵玩家探索周邊,也許在隱約可見的那些轉彎、山腳、小橋和洞穴中隱藏著各種秘密。除了觀賞景色,我還希望了解天際省的歷史,知道現在這裡正發生什麽,過去的幾百年裡又發生過什麽。這個新的省份應該有許多傳奇故事,我準備一個不漏地把它們全部發掘出來,如果《天際》能實現以上描述的這些希望,那麽探索這個新世界的樂趣肯定遠遠超過在《湮沒》裡的賽羅蒂之旅。
第九個理由 敵人
新的地圖也帶來了新的生物和敵人,前作中的很多生物也將在本作中出現,也有一些天際省份獨有的物種,例如寒冰怒靈、猛獁象、巨人等。談到玩家要面對的敵人,很多人總會忽略NPC。新的格鬥系統將改變人形對手的組合搭配以及武器裝備,新的法術系統也有不同類型的法術,這樣玩家在戰鬥中遇到的敵人不再只會放一種魔法,或隻用一種兵器,變化多端的敵人可能會手持劍盾,可能手持雙劍,也可能會用弓箭遠程攻擊,等主角靠近後又自動切換近戰武器,還有的敵人可能會從頭到尾都用魔杖施放魔法,例如吸血鬼和巫師。在《天際》的冒險旅程中,每一場戰鬥都不盡相同。
第八個理由 動作
《上古卷軸》系列的人物動作總是不夠給力,有的動作甚至很滑稽。不相信的玩家可以試著在《湮沒》裡跳跳走走看,戰鬥動作同樣也有問題。《天際》的新Creation引擎大幅改良了人物動作,現在第三人稱視角下的效果好了很多,雖然我用第一人稱視角玩《湮沒》,但通常我也會花很多時間在第三人稱視角中。Bethesda英明地取消了對話中的畫面放大效果,現在終於可以和NPC們隨意交談,而不是說話時必須湊近瞪著他們的臉。NPC們會一邊說話,一邊忙裡忙外做著自己的活計。戰鬥系統同樣也有改進,製作者們加入了類似於鏡頭晃動的視效展現特殊擊殺場面,這些特效會根據玩家所用武器的不同而有所變化,特殊擊殺效果一般會在敵人頻臨死亡時隨機出現。我認為這個設定提高了戰鬥的樂趣,由於是動態演算,因此玩家不會重複看相同的動作看到吐。總的來說,人物動作同以前相比絕對大有進步。