遊戲資訊
上古卷軸5:天際 Elder Scrolls V: Skyrim
  • 發售: 2011-11-11 (PC)
  • 發行: Bethesda Game Studios
  • 開發: Bethesda Softworks
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《上古卷軸5:天際》是Bethesda出品的史詩性奇幻風格RPG《上古卷軸》系列的第五部作品。遊戲設定在《上古卷軸4》的200年之後,隨著天際省之王的暗殺,諾德內部出現了內戰。大部分諾德人意圖讓天際省脫離帝國。諾德內戰是上古卷軸的終極預兆,古諾德毀滅之神Alduin的回歸,現已呈現為龍的形態。

為了開發者!B社希望《上古卷軸5》收費MOD回歸

4月,《上古卷軸5:天際》在Steam上加入了MOD收費功能,讓玩家們炸開了鍋,唱好和唱衰者皆有,頗為熱鬧。到了月底,Valve取消了這款遊戲的MOD收費政策,稱“事情越來越明顯,我們並不確切地知道我們在幹什麽。”

近日,Bethesda公司的Pete Hines(你可能記得他,沒錯,就是上個月E3展會上B社發言人)為此事件帶來新的轉機。他在發言中稱希望付費MOD回歸,但僅是點到即止,並未給出任何承諾。

“我認為我們應該重新評估這個項目,將其推動向前。我們覺得那些花費了大量時間製作MOD的人理應通過某種管道為他們付出的勞動換回財富。”

“當然有一部分人對我們的項目是很感興趣的,也很支持,”他補充說,“有MOD製作者跟我們反映說,‘幾年來我一直都在通過募捐的方式獲取資金,但什麽也沒得到,如果MOD有朝一日可以收費,我會製作出更多的MOD’。所以我們為什麽不支持呢?”

“有人提出MOD製作者拿到的分成太少。我們4月份的時候,分成比例是Bethesda獲得45%,Valve獲得30%,MOD製作人獲得25%。這樣的分發是否公平?一直有關於多了少了還是平分的爭論。這是符合現行的遊戲工業標準的,已經成功實踐於收費和免費遊戲中。我們與Valve討論和研究多次後,我們推出了上述的分成制度。”

Hines告訴我們,如果收費制度重裝推出,Bethesda希望能削減自己的部分收益。

事實上,自2011年以來,Steam商店社區以25%的收益比例共為開發者獲取到5700萬美元的收益。

總之,Hines用“一團亂麻”來比喻MOD收費失敗後的反應。“有點像一大團亂麻要你去解開,千頭萬緒互相牽製,所以幾乎是不可能完成。”

“真誠地、誠摯地說,我不知道未來會怎樣。這個想法原本是給那些為《天際》做出貢獻的人以報償,結果沒能成功。

Hines說,不要指望MOD收費在很短時間內就能卷土重來。部分原因是《異塵餘生4》的開發工作始終是擺在首位的,這款新遊就要發售了。

Bethesda最新力作《異塵餘生4》最近頗為搶眼,其中超過700種的自定義MOD成為了最大的亮點。在E3媒體發布會上,《異塵餘生4》製作人Todd Howard宣布,Xbox One玩家(以後甚至是PS4玩家)也能暢玩那些專為PC打造的MOD。而且這些MOD將完全免費。

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