遊戲資訊
上古卷軸5:天際 Elder Scrolls V: Skyrim
  • 發售: 2011-11-11 (PC)
  • 發行: Bethesda Game Studios
  • 開發: Bethesda Softworks
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《上古卷軸5:天際》是Bethesda出品的史詩性奇幻風格RPG《上古卷軸》系列的第五部作品。遊戲設定在《上古卷軸4》的200年之後,隨著天際省之王的暗殺,諾德內部出現了內戰。大部分諾德人意圖讓天際省脫離帝國。諾德內戰是上古卷軸的終極預兆,古諾德毀滅之神Alduin的回歸,現已呈現為龍的形態。

當《闇龍紀元:審判》合體上古5!完美遊戲便誕生

我已經玩了《闇龍紀元:審判》大概15個小時了,這是我繼《上古卷軸5:天際》之後再次步入幻想遊戲的世界。Bethesda的《天際》被譽為世上最好的單人幻想遊戲,然而《闇龍紀元:審判》也有自己的獨到之處。如果兩個遊戲能夠合並到一起,那將能創造出一個無人能敵的完美遊戲,雖然我並不知道將兩個系統完全不一樣的遊戲融合到一起技術上是否可行。

《上古卷軸5:天際》的優勢:

《天際》擁有一個最棒的開放幻想世界,在《天際》之前是《湮滅》,更之前的是《晨風》,再之前你懂的。在《天際》中,你在一個地方開始遊戲,然後你可以去任何地方乾任何事情。是的,遊戲可能存在模糊的線性流程,但是你完全可以花費50個小時在遊戲中暢玩而不用去理會開始的任務。

《天際》中還包括了很多非常酷的任務,其中有一些完全超越了單純的“去什麽地方,拿什麽東西”的傳統範疇。Daedric系列任務就比任何劇情任務都更加讓人印象深刻,而你在遊戲中還可以發現大量任務和美麗的隱藏地點。

《上古卷軸5:天際》的不足:

《天際》缺少的是劇情和人物。遊戲世界的背景是非常堅實的,但考慮到你是一個永遠沉默且幾乎看不到臉的主角,很難把你的角色塑造成這引人入勝的故事的引導者或明星。每一個單獨的任務都可能有一些樂趣和故事在裡面,但是角色以及一種引導性的聯繫的缺失,這一切都是支離破碎的。

《天際》中的物品設定很奇怪。對於loot的關注很少,雖然你可以得到某些獨立的裝備,但遊戲中最強的依然是那幾套套裝,Daedric或龍裔。遊戲中有一些令人難忘的武器,但是數量太少了,而且得到的方式也很無趣——除了Daedric任務。它無需成為像《暗黑破壞神》那樣的lootPG(刷刷刷rpg),但是更加的多樣化無疑能提高遊戲的可玩性。

那《闇龍紀元:審判》的優勢和不足呢? 恰恰和《天際》相反。

《闇龍紀元:審判》分為了幾個部分,而不是一個完全的開放世界。而遊戲的難度常常讓人感覺這是一個非常線性的遊戲。但它擁有一群有血有肉、性格迥異的英雄,這都是《天際》所缺少的。

《闇龍紀元:審判》缺少有趣的任務,但是在物品設計方面卻強於《天際》,它擁有可定製的武器和盔甲,這讓整個系統具有更高的多樣性,不管從視覺上還是從實用程度上來看。

如果這兩款遊戲能夠相互學習、取長補短的話,那麽它們將是不可戰勝的。我不確定大賣特賣的《天際》是否需要任何幫助,但我試著去想象如果它能擁有《闇龍紀元》系列那樣的豐滿角色、環環相扣的劇情、更好的物品系統,那將是多麽棒的一部作品。

我想這兩者都有各自的存在太空,因為他們各有所長。也許《天際》的規模無法與《闇龍紀元》的劇情相結合,但我認為兩個遊戲可以擁有更多的共同點。兩部作品都幾近完美,但是它們相互缺少對方所擁有的優勢。

我目前正在漫遊,呃…我甚至都不知道《闇龍紀元》的這塊大陸叫什麽,但我還是很享受遊戲。不過老實說,我有點懷念《天際》那無盡的洞穴、城鎮和城市,而不是《審判》裡寥寥可數的那一些。而且有時對話多得讓你抓狂,想把那些人的嘴堵上。遊戲有30萬文本的對話,但這不代表你要全部聽完。

你喜歡哪個系列呢,《上古卷軸》還是《闇龍紀元》? 為什麽?

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