上古卷軸5:天際 用3ds max修改動畫教程
上古卷軸5:天際 用3ds max修改動畫教程
教程原帖地址:猛戳進入。注:這個不是直譯,並且加入了我個人的心得。
1,總攬
2,從上古5中導出動畫
3,導入到3ds max中
4,把動畫導回上古5
5,注意
6,感謝
7,作者
總攬
這是一個簡單的過程。前提是你要會使用3ds max的建模工具,這個教程將從上古5中提取動畫,在3ds max中或者其他類似的工具中修改動畫,然後再導回到上古5中,這個教程不包括如何使用3d模型工具,以及如何製作動畫
從上古5中導出動畫
1,需要一個bsa解壓工具,有很多選擇,你可以使用Fallout Mod Manager(異塵餘生mod管理器),或者在http://skyrimnexus.com上進行搜素其他的工具。
2,打開skyrim - animations.bsa。在data目錄下
3,選擇actors\characters檔案夾,全選裡面所有的檔案,然後導出到一個臨時的檔案夾中。保證目錄的結構是對的。
4,
5,獲取Havok command Line Tools 1.3 工具,(注:這個工具負責把導出的hkx檔案轉換成kf檔案),最好把這個檔案放在剛才那個臨時檔案夾中。
6,在這個臨時檔案夾中建立一個新檔案夾(比如:aimi-out)如下圖
7,
8,打開命令行工具然後改變路徑到hxkcmd所在的檔案夾,(在開始裡面輸入cmd,然後輸入cd hxkcmd所在的的路徑,注意,路徑中不能包含中文,不然會導入失敗)。如何輸入以下內容
hkxcmd exportkf "skeleton.hkx" "animations" "anmi-out"
(如果不知道如何使用hkxcmd,可以使用hkxcmd help來查看,他還有一些的別功能,但是這裡是用來導出hkx檔案的kf檔案的)
(這裡的skeleton.hkx在子目錄中,需要拷貝到hkxcmd所在的檔案夾)
9,
10,現在可以把檔案到3ds max中了。