遊戲資訊
上古卷軸5:天際 Elder Scrolls V: Skyrim
  • 發售: 2011-11-11 (PC)
  • 發行: Bethesda Game Studios
  • 開發: Bethesda Softworks
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《上古卷軸5:天際》是Bethesda出品的史詩性奇幻風格RPG《上古卷軸》系列的第五部作品。遊戲設定在《上古卷軸4》的200年之後,隨著天際省之王的暗殺,諾德內部出現了內戰。大部分諾德人意圖讓天際省脫離帝國。諾德內戰是上古卷軸的終極預兆,古諾德毀滅之神Alduin的回歸,現已呈現為龍的形態。

《上古卷軸5:天際》強力優化

下面紅字部分是以前有錯,現在附上的正確方法

在Tweak guide看到的,索性CDM翻譯後和眾人分享(原帖那人寫的很多錯誤!!)。

修改之前,一定要備份

X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini

C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini

C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini這3個檔案

千萬千萬要備份!!!

關閉垂直同步

打開X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到[Display]組,在這組的最後添加命令行: iPresentInterval=0

打開C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到[Display]組,查找iPresentInterval命令行,然後把後面的數字修改為0

(我本人使用後幀數異常提高!!! ATI HD5870目前徹底全特效,很少卡)

關閉滑鼠平滑

打開X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到 bMouseAcceleration=1 字行,將其改為 bMouseAcceleration=0 後保存。

打開C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到 bMouseAcceleration=1 字行,將其改為 bMouseAcceleration=0 後保存。

(非常有效,瞄準的時候沒有搖桿那種頓頓的感覺了)

編輯視野寬廣度FOV(每次進入遊戲都要改,因為這個是不保存的...)

之前的辦法無效==,看了回帖意見後,發現在遊戲中按下“~”進入控制台,直接輸入fov xx即可(XX推薦75到80)

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

以下修改為畫質修改,全部在X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini與C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini下完成。

(某些命令行僅在兩個SkyrimPrefs.ini的其中一個中出現,屆時請將其手動添加到另外一個中的[Display]組下。)

以下修改給畫面增色額多,改前改後基本只有不到2FPS的區別==,不改的都是白癡~

增加陰影輪廓清晰度

找到iBlurDeferredShadowMask,將其後的數字改成1-3(數值越高,陰影鋸齒越少,對幀數無影響)

增加樹木LOD顯示距離

找到fTreesMidLODSwitchDist,將其後數字改為0.000-10000000.000間,(越高,就越能看到更遠的樹木,對幀數無影響)。

增加陰影LOD顯示距離

找到fShadowLODStartFade,將其後數字改為200.000-1000.000間,(越高,就越能看到更遠的陰影,對幀數無影響)。

增加陰影品質

找到iShadowFilter,將其後的數字改為1-4之間,(越高,陰影品質越高,對幀數基本無影響)

透明物細節多重采樣(增加樹枝樹葉的細節度)

找到bTransparencyMultisampling,將其後數字改為0-1之間(0關閉,1開啟,樹木精致和很多)

水面細節多重采樣(增加水面細節度)

找到iWaterMultiSamples,將其後數字改為1-4之間(越高,品質越高,對幀數無任何影響)

開啟樹木陰影

找到bTreesReceiveShadows,將其後數字改為0-1(0關閉,1開啟,對幀數完全無影響,但是數目有了動態陰影~歡樂)

開啟地形陰影(小山丘、石頭的影子)

找到bDrawLandShadows,將其後數字改為0-1(0關閉,1開啟,對幀數完全無影響,但是建築和山丘有了動態陰影~歡樂)

草地顯示距離

找到fGrassMinStartFadeDistance, 將其後數字改為0.0000-400.0000(設的越高,草地顯示距離越遠,對幀數基本無影響)

水面倒影分辨率(湖面鏡像的分辨率)

找到iWaterReflectHeight=512 和 iWaterReflectWidth=512,將其後數字改為512或1024(不怎麽吃資源)

貼圖細節增強找到uiMaxSkinnedTreesToRender,將其改為(20\40....越高,貼圖細節越好,改後看不出區別..==)

新增:

陰影可視距離

找到fShadowDistance,將其改為4000(原始應該是8000,這樣陰影的品質會變得非常強悍,而且實際上是釋放了資源...)

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團