遊戲資訊
上古卷軸5:天際 Elder Scrolls V: Skyrim
  • 發售: 2011-11-11 (PC)
  • 發行: Bethesda Game Studios
  • 開發: Bethesda Softworks
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《上古卷軸5:天際》是Bethesda出品的史詩性奇幻風格RPG《上古卷軸》系列的第五部作品。遊戲設定在《上古卷軸4》的200年之後,隨著天際省之王的暗殺,諾德內部出現了內戰。大部分諾德人意圖讓天際省脫離帝國。諾德內戰是上古卷軸的終極預兆,古諾德毀滅之神Alduin的回歸,現已呈現為龍的形態。

上古卷軸5 新手指引 新手福音 教你如何打MOD

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遊戲本體:

最新版本為12號更新檔+3DLC的版本,也稱為傳奇版,版本號為1.9.32.0.8,在TESV.exe的屬性處隻顯示為1.9.32.0,估計是遊戲公司忽略了這個.每個玩上古卷軸5的玩家,除非你玩的是純粹原版,否則你都需要備份一個純淨版的遊戲本體!因為你隨時會不知道因為什麽原因而需要重裝遊戲!如果你是第一次安裝使用此遊戲,並且使用的是硬碟版,那麽你需要下載一份注冊表工具放進遊戲目錄內並運行一次!否則當你打開SkyrimLauncher.exe設定遊戲時,你會發現第二項畫面設定與第三項MOD列表都是黑色的,你也無法正常運行遊戲.另外,注意!遊戲本體的檔案夾名字與路徑都不能存在中文!

SKSE:

這基本是個必備的遊戲插件了,由於上古卷軸5本身的腳本限制太大,很多有創意的想法都因此無法實現,而這時這個外掛式的腳本拓展因此而誕生,它讓很多MOD從不可能變成了可能.所以,這是個必裝的工具!注意!它不屬於MOD,所以不能夠安裝到DATA目錄內,需要手動解壓進遊戲本體目錄.並且安裝後啟動遊戲不再是運行TESV.exe,而是運行skse_loader.exe啟動遊戲.其中SKSE的版本一般有兩種:Current build(正式版)與Beta build(測試版),一般使用正式版即可,除非你確定最新的測試版已穩定.現在最新版本為1.7.2測試版,基本已經過測試已穩定,可以放心使用.

SKSE的記憶體管理機制:

由於遊戲本身的記憶體管理機制太渣,很容易出現記憶體溢出造成遊戲跳出,也就是所謂的CTD.所以我們需要啟用SKSE的記憶體管理機制來代替原版遊戲的記憶體機制.

啟用方法:Data/SKSE目錄下建立一個新建文本,並修改檔案名與後綴為:SKSE.ini

並在SKSE.ini內添加:

[Memory]

DefaultHeapInitialAllocMB=512 (經過SKSE作者的測試,512此數值是最穩定的,如無必要不要修改.另外,此項超過2048必跳.不過應該沒有人會無腦調這麽高吧~)

ScrapHeapSizeMB=256 (一般此項保持為上一項數值的一半即可.)

如果是使用破解版(也就是盜版)的用戶,還需要添加skse_loader.exe的快捷方式到桌面並添加" -forcesteamloader"參數才能生效,具體如下圖:

2015-4-2 03:05 上傳

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2015-4-5 07:44 上傳

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注意:-forcesteamloader前面需要空格哦!

MO的用戶則需要在MO的SKSE配置啟動項內添加上面的這個參數,不能直接快捷方式添加,具體如下圖:

PS:MO的-forcesteamloader前面無需空格.

遊戲優化:

剛安裝這遊戲時打開SkyrimLauncher.exe,你會發現第三項MOD列表是灰色的,這是因為遊戲本身是默認不允許加載MOD的,因此我們需要修改遊戲設定檔案使遊戲允許加載MOD.找到"我的文檔\My Games\skyrim"目錄,其中SkyrimPrefs.ini與Skyrim.ini就是遊戲相關的設定檔案了.如果沒有,你運行一次SkyrimLauncher.exe與TESV.exe就有了.

這裡我們只需要修改SkyrimPrefs.ini檔案即可,打開它並找到[Launcher]項下的bEnableFileSelection=0,改為bEnableFileSelection=1即可.如果沒有就自行添加上去.

關於SkyrimPrefs.ini與Skyrim.ini遊戲設定檔案的優化,新手千萬不要隨便修改與採用別人的SkyrimPrefs.ini與Skyrim.ini!因為別人是針對他自己的電腦配置而作出的優化,即使他用的真的效果很好,給你用效果未必就會好.

遊戲設定原本關於遊戲本身的腳本語言(Papyrus)設定是沒有優化到的,因此我們需要自行去優化它.

Papyrus的設定在Skyrim.ini內,打開Skyrim.ini並找到[Papyrus]此項(如果沒有就自行添加上去).具體設定請點擊此處查看並自行修改!

PS:注意!其中bEnableLogging這項是控制日誌記錄的開關的,如無必要請保持其數值為0(關閉).因為開啟日誌記錄本身就會增加遊戲本身的記憶體負擔,從而很容易導致各種CTD.

MO用戶注意!MO所使用的遊戲設定SkyrimPrefs.ini與Skyrim.ini兩個檔案是獨立在"Mod Organizer\profiles\Default(或者你自己命名的檔案夾)"內的,因此"我的文檔\My Games\skyrim"目錄下的SkyrimPrefs.ini與Skyrim.ini兩個檔案修改完後還需要複製到"Mod Organizer\profiles\Default(或者你自己命名的檔案夾)"內!

PS:這也是為何很多MO用戶會詢問,為何我使用某ENB明明按照對方說明的修改了SkyrimPrefs.ini檔案了,卻仍然有某某情況出現啊~對此我只想說,騷年,你修改的姿勢不正確啊!

ENB:

ENB是什麽呢?相信很多童鞋都對這個詞並不陌生.具體科普請看這裡.而通俗的說法就是,ENB是用於增強遊戲畫質並燃燒你的顯卡的一種工具.注意!它不屬於MOD.所以你不能直接把它霸氣扔Data!你需要把它手動解壓進遊戲目錄內才能生效.PS:對於很多遊戲網站搬運ENB的時候,說明都是直接國際慣例:霸氣扔Data即可.個人表示呵呵~

另外,我們還需要修改遊戲設定SkyrimPrefs.ini檔案,找到[Display]這項下,修改以下參數(如果沒有就添加上):

bFloatPointRenderTarget=1

bTreesReceiveShadows=1

bDrawLandShadows=1

bShadowsOnGrass=1

只有修改完以上參數後ENB才能正常運行.

MO的用戶注意!MO所使用的遊戲設定SkyrimPrefs.ini與Skyrim.ini兩個檔案是獨立在"Mod Organizer\profiles\Default(或者你自己命名的檔案夾)"內的,因此"我的文檔\My Games\skyrim"目錄下的SkyrimPrefs.ini與Skyrim.ini兩個檔案修改完後還需要複製到"Mod Organizer\profiles\Default(或者你自己命名的檔案夾)"內哦!

一般國外的玩家上傳的ENB檔案都是不帶ENB核心(也就是D3D9.DLL檔案)的,需要自行前往ENB官網下載才行.

筆電N卡的用戶,有部分玩家是遊戲打開後ENB無效或者調用了集成顯卡造成異常卡頓的,則需要安裝N卡獨顯補丁,安裝後再把ENB的核心檔案D3D9.DLL修改為D3NV.DLL即可.

關於ENB的記憶體與顯存的緩存釋放功能(高核心ENB才有此功能),這裡我來解說一下.首先打開ENB的enblocal.ini檔案,找到[MEMORY]這項,如下:

[MEMORY]

ExpandSystemMemoryX64=true 是否64位系統,是就設為true,否就設為false.這個很重要!如果32位系統開啟了此項會造成跳出的!我以前發的mcdozi ENB就忽略了這一點造成不少人使用後遊戲跳出~汗顏!

ReduceSystemMemoryUsage=true 是否減少遊戲外的電腦系統記憶體使用情況.一般設為true

DisableDriverMemoryManager=false 是否禁用驅動程式記憶體管理器,一般設為false

DisablePreloadToVRAM=false 是否禁用預載顯存,一般設為false

EnableUnsafeMemoryHacks=false 是否允許不安全的進程運行,一般設為false

ReservedMemorySizeMb=256 這裡和下面那項就是重點了!這個是設定釋放後保留的緩存大小,對應部門為MB.1G顯存就設定為128、2G顯存就設定為256、4G或以上顯存就設定為512.

VideoMemorySizeMb=4096 這個是設定電腦的顯存大小,對應部門為MB.但實際上要想順暢遊戲,你需要設定數值為真實顯存X2.也就是1G顯存就設定為2048,2G就4096,4G或以上就8192.此數值越接近真實顯存數值,釋放記憶體與顯存的頻率就越高,遊戲就越容易產生卡頓!

EnableCompression=true 是否啟用記憶體與顯存釋放功能,一般設為true

AutodetectVideoMemorySize=true 是否自動檢測顯存使用狀況並自動進行釋放,一般設為true.如果此項設定為false,就只有在遊戲內按F4鍵它才會釋放記憶體與緩存!

PS:用不起高配ENB的童鞋,建議使用記憶體釋放這個MOD來釋放記憶體吧!MOD被作者放進百度網盤的舊版那個檔案夾裡面了.

為什麽我上面說明的4G或以上顯存都使用同樣的數值呢?這點是需要說明一下的,第一這遊戲本身隻支持單個顯卡!也就是說,你弄再多顯卡交火也是沒有用的!第二這遊戲顯存使用上限就是4G!就是說遊戲本身所能用的顯存只有4G,不管你另外還剩多少顯存都不會啟用!

準確來說,應該是遊戲程式的記憶體+顯存使用上限不能大於4G!不管你是多少位的系統都沒用,這點是遊戲本身程式本身的限制!因為遊戲本身是32位的程式,所以只要記憶體+顯存的使用數值大於4G就會爆記憶體或者爆顯存~如果你的顯卡顯存是大於4G的,那麽想要提高遊戲幀數唯一辦法就是換顯存位寬更大的顯卡!具體32位程式的記憶體+顯存使用限制科普請點擊這裡查看!

PS:那些整天吵著要用8K或者16K材質的土豪們可以閉嘴了~

怎麽看ENB是否生效呢?啟動遊戲後看左上角是否文字顯示ENB與相關的版本核心號即可.

至於用不起ENB的渣機,這裡個人提供一個偽ENB SkyrimURWL給大家使用.只是通過ESP修改了遊戲原版的色彩效果而已,不會降幀.霸氣扔Data即可.至於這個MOD的原址我找不到了~偷偷告訴大家我其實就在用這玩意~嗯,還有遊戲內置動態景深,也是不降幀的.

MOD管理工具:

常用的MOD管理工具通常只有NMM與MO.

首先我講解一下,什麽樣的才算是MOD,就是通常需要安裝進遊戲Data目錄下的才算是MOD!

而MOD管理工具也隻支持安裝進遊戲Data目錄下!大家可別再鬧出把ENB或SKSE用NMM或者MO安裝的笑話了啊!

首先說一下NMM,這個工具很方便,可以直接安裝解除安裝各種MOD.而且有互相覆蓋的部分它也會進行提示並讓你選擇是否覆蓋.可謂是新手們的首選!

例如:AMOD和BMOD都存在檔案C,一起安裝的話會互相覆蓋.你先安裝了AMOD,再安裝了BMOD並且覆蓋了AMOD裡面的檔案C,這時候NMM會自動備份AMOD裡面的檔案C,當你選擇解除安裝BMOD的時候,它會自動把檔案C還原為它之前備份的AMOD裡面的檔案C.那如果在BMOD覆蓋了AMOD的檔案C的情況下選擇解除安裝掉AMOD呢?不會有影響!它只會把之前備份起來的AMOD裡面的檔案C刪掉而已.

其實它在詢問你是否覆蓋的時候,是在詢問你準備備份哪個檔案!當你解除安裝掉覆蓋的檔案的時候,它就會把備份的檔案還原進Data目錄內!

NMM安裝MOD需要注意一點!那就是你如果要用NMM安裝MOD的話就必須先把那個MOD安裝包移動到NMM指定的MODS目錄內,再打開NMM在NMM的MOD列表選擇這個MOD來安裝!通常默認目錄是"Nexus Mod Manager\Skyrim\Mods",具體可以在NMM的配置目錄可以查看到.

如無必要千萬不要用NMM的添加MOD這個功能!為什麽呢?我給大家講解一下這個功能的原理吧.這個功能其實就是相當於把MOD安裝包移動到NMM指定的MODS目錄內,同時把安裝包解壓到記憶體!同時進行這兩個指令效率低下不說,最重要的是後面那個指令,同時把安裝包解壓到記憶體!電腦的運行記憶體能有多大?那麽當安裝包內的檔案解壓出來比記憶體大呢?就會導致耗時良久然後告訴你一個悲劇的消息,添加失敗~

OK,接下來說說MO吧!

MO基本就相當於一個把各種MOD都分區放置管理的工具!相信大家看了上面說明的遊戲設定SkyrimPrefs.ini與Skyrim.ini兩個檔案MO都是獨立放置的,大家應該對MO應該有一個模糊的印象的了!由於遊戲設定SkyrimPrefs.ini與Skyrim.ini兩個檔案MO都是獨立放置的,所以使用MO如果你需要修改遊戲設定的話,就需要通過MO啟動SkyrimLauncher.exe修改遊戲設定才能生效!直接打開SkyrimLauncher.exe修改遊戲設定是無效的!其他工具例如FNIS、或者ReProccer等工具都是需要用MO啟動才能生效!

首先關於安裝MO,曾經有很多人說,MO需要安裝進遊戲Data目錄或者需要安裝進遊戲目錄內.這壓根就是瞎扯!

其實只要把MO安裝在與遊戲本體同一個硬碟內就可以了!注意!是同一個硬碟,不是同一個分區!只要是在同一個硬碟內,哪怕你把遊戲本體安裝在E磁盤分區,MO安裝在D磁盤分區都沒有關係!

這是為什麽呢?因為用MO運行遊戲的時候,系統會加速運行MO與遊戲本體所存在的硬碟.如果兩者分別存在於兩個硬碟的話,反而會造成系統資源被分配的狀況,無法集中資源運行.會造成遊戲內各種卡頓、加載緩慢!並且會對電腦硬體造成極大的負擔、損耗硬體的壽命!所以只要是安裝在同一個硬碟內就可以的了.

關於MO漢化版,其實N網的MO本身就自帶中文的了!根本就不必去安裝什麽漢化版,所謂的漢化版在漢化的過程中都不知道有沒有漢化了什麽不該漢化的東西導致各種BUG呢!在N網下載MO的時候選擇安裝版(installer)即可.安裝後打開MO,點擊MO的配置目錄(扳手與螺絲刀交叉的圖示),Language(語言)選擇Chinese即可.然後再重啟MO!

再說下關於用MO安裝MOD,不得不說MO的安裝程式真是渣!有些安裝代碼根本不支持.這一點相信曾經直接用MO安裝過我的整合包的同學應該印象深刻!或許你們會以為只有我的整合包用MO安裝才會有檔案安裝缺失的現象,但實際上很多MOD安裝包用MO安裝也會造成這樣的現象的!例如:Remodeled Armor for CBBE Bodyslide HDT

所以我們需要修改MO的設定,修改為安裝帶有安裝腳本的MOD安裝包時取消使用原MO的安裝程式,改為調用外部插件NCC安裝(也就是NMM用於MO的插件).先打開MO的配置目錄,在配置目錄中點開插件那一頁,也就是第三個頁面.再點頁面下左邊的Fomod Installer這一項,把頁面下右邊的prefer這項從true改為false即可.之後就可以直接用MO安裝各種MOD都不怕出問題了.具體如下圖:

MO用戶必須嚴重注意的一點!關於Overwrite檔案夾!基本每次用MO運行FNIS或者ReProccer等工具後,都會在Overwrite檔案夾內生成各種檔案.千萬別無視它!把它移出Overwrite檔案夾,放到生成這些檔案的MOD的檔案夾內,或者直接右鍵把它創建為MOD檔案夾作為MOD加載,如下圖(詳情請看126樓):

2015-4-2 15:07 上傳

下載附件 (27.73 KB)

特別是使用MO的多種MOD配置的童鞋~要知道Overwrite檔案夾可是所有MOD配置都共用的哦!一旦Overwrite檔案夾內的檔案出現問題~具體被坑後果你們可以點擊這裡查看!

PS:隨機遊戲界面桌面這個MOD例外,因為每次啟動遊戲都會自動生成檔案~可以把它生成的檔案無視掉即可

關於MO還有一點是需要注意的,那就是關於檔案夾優先級問題,偶爾MO會抽風,然後提示你存在排序問題.這個最好無視掉它!否則當你點擊修複的時候,它會把某個MOD的檔案夾優先級排序在遊戲本身的3個DLC上面!除了USKP(非官方BUG修複)沒有任何MOD的優先級能高於遊戲本身的3個DLC!這點千萬要切記!

裝了USKP(非官方BUG修複)後的MO檔案夾排序如下:

Unofficial Skyrim Patch

Unmanaged: Dawnguard

Unofficial Dawnguard Patch

Unmanaged: HearthFires

Unofficial Hearthfire Patch

Unmanaged: Dragonborn

Unofficial Dragonborn Patch

PS:我的整合包裡面雖然包含了USKP(非官方BUG修複),但因為是解壓了BSA的,所以直接排序在3DLC的下面即可.USKP(非官方BUG修複)的BSA解壓具體制作方法請看下面的"USKP(非官方BUG修複)與原版遊戲的ESM髒數據"一項.

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