遊戲資訊
艾爾登法環 Elden Ring
  • 發售: 更新:2024-11-09
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 開發: From Software
  • 平台: 發售:2022-02-25
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 多國
《Elden Ring》開發工作在《黑暗靈魂3》DLC製作結束後就已經啟動了。開發組要將本作打造成一個全新的黑暗幻想類動作RPG,裡面有很多《黑暗靈魂》系列無法實現的內容。在談及《Elden Ring》名稱由來時,宮崎英高說這是一個定義世界本身的神秘概念名稱,“Elden Ring”和《魔戒》中的“魔戒”一樣,是一種強大的法器,得到它的人將擁有無上力量。

《艾爾登法環》設計失誤?流血狗比11個碎星還強

在所有的魂系遊戲中,有兩個永遠存在的敵人:毒沼澤,以及狗。在《艾爾登法環》中,狗作為敵人也依然讓玩家感到頭痛不已。它們總是窮追不捨,並且會突然襲擊。正常的狗倒還好,但是在《艾爾登法環》中還存在變種狗,攻擊會造成流血狀態。不僅如此,目前因為一些漏洞,導致它們可能在一次攻擊動畫中造成超過 11,000 點傷害。

《艾爾登法環》設計失誤?流血狗比11個碎星還強

作為參考,11,000 點傷害約是玩家在生命屬性到達 99 點時血量的 5 倍;而讓許多玩家也感到頭痛的 Boss “碎星”拉塔恩最高傷害的攻擊約為 1000 點。

《艾爾登法環》設計失誤?流血狗比11個碎星還強

FromSoftware 遊戲的數據挖掘者和 Mod 開發者 Zullie the Witch 在近日發布的一個視頻中解釋了開發者如何在《艾爾登法環》中讓狗變成了最糟糕的敵人。巨額的傷害源自於遊戲確定敵人攻擊是否擊中玩家的方式存在 BUG。

《艾爾登法環》中的敵人共享相同的動畫數據,從而提高遊戲運行效率。例如騎馬的敵人,所有的馬,包括玩家所騎的靈馬都使用了相同的攻擊動畫。對狗類敵人來說也是一樣,不過造成流血傷害的狗有兩種尺寸。當任何尺寸的狗攻擊玩家時,遊戲會檢查攻擊者是大型還是小型,並造成適當的傷害。這種情況下,玩家不會被同一次攻擊擊中多次。

《艾爾登法環》設計失誤?流血狗比11個碎星還強

《艾爾登法環》設計失誤?流血狗比11個碎星還強

但是目前《艾爾登法環》中,在狗類敵人攻擊時,遊戲並不會鎖定檢查體型時得到的信息,而是選擇其中一個,然後刪除該數據。這就導致遊戲會在狗類敵人攻擊的命中動畫每一幀都進行不斷檢查,導致玩家會在一瞬間受到大量傷害。而且這還不包括流血狀態導致的百分比傷害。

《艾爾登法環》設計失誤?流血狗比11個碎星還強

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該問題修複很簡單,但是在 FromSoft 修複之前,玩家應該盡量遠離狗類敵人。

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