索尼前總裁:因為PS才有了現在的FS社和魂遊!
上世紀90年代,索尼以PlayStation正式進軍主機市場,當時採用CD-ROM取代卡帶的決策,不僅改變了行業格局,也吸引了多家開發商加入平台陣營。據前索尼互動娛樂總裁吉田修平近日在視頻播客中透露,FS社正是因為CD-ROM的吸引力而決定進入遊戲行業。

吉田修平表示,當年CD-ROM相較傳統卡帶具備更低的製作成本和更快的補貨周期,這成為許多公司的契機。“像Atlus這樣的公司看到了CD-ROM的潛力,因為它們製造便宜、補貨只需三到四天,而不必等待兩三個月,”他說,“FS社當時是一家商業軟體公司,但當他們看到PlayStation是基於CD-ROM的遊戲系統時,就認為‘我們也能成為遊戲發行商’,於是正式投身遊戲開發。”
談及當時如何說服廠商支持索尼這一全新平台,吉田修平坦言過程並不容易。“業界普遍認為世嘉的土星會更受歡迎,因為他們有經驗。但PlayStation的3D圖形能力與CD-ROM帶來的新商業機會結合起來,最終形成了競爭優勢。”他補充道,隨後萬代南夢宮、卡普空和史克威爾等公司陸續推出3D遊戲和大作——其中《太空戰士7》的發布更成為關鍵時刻,確立了PlayStation的地位。

吉田指出,採用CD-ROM不僅推動了PlayStation的成功,也深刻影響了整個遊戲產業的發展。他目前已離開索尼,並多次在公開場合談及行業趨勢,曾表示索尼在下一代主機(PlayStation 6)時代“不能再重複以往的模式”,並對任天堂近年來的方向提出過看法。

