遊戲資訊
艾爾登法環 Elden Ring
  • 發售: 更新:2025-01-02
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 開發: FromSoftware
  • 平台: 發售:2022-02-25
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 多國
《Elden Ring》開發工作在《黑暗靈魂3》DLC製作結束後就已經啟動了。開發組要將本作打造成一個全新的黑暗幻想類動作RPG,裡面有很多《黑暗靈魂》系列無法實現的內容。在談及《Elden Ring》名稱由來時,宮崎英高說這是一個定義世界本身的神秘概念名稱,“Elden Ring”和《魔戒》中的“魔戒”一樣,是一種強大的法器,得到它的人將擁有無上力量。

索尼前總裁:因為PS才有了現在的FS社和魂遊!

上世紀90年代,索尼以PlayStation正式進軍主機市場,當時採用CD-ROM取代卡帶的決策,不僅改變了行業格局,也吸引了多家開發商加入平台陣營。據前索尼互動娛樂總裁吉田修平近日在視頻播客中透露,FS社正是因為CD-ROM的吸引力而決定進入遊戲行業。

索尼前總裁:因為PS才有了現在的FS社和魂遊!

吉田修平表示,當年CD-ROM相較傳統卡帶具備更低的製作成本和更快的補貨周期,這成為許多公司的契機。“像Atlus這樣的公司看到了CD-ROM的潛力,因為它們製造便宜、補貨只需三到四天,而不必等待兩三個月,”他說,“FS社當時是一家商業軟體公司,但當他們看到PlayStation是基於CD-ROM的遊戲系統時,就認為‘我們也能成為遊戲發行商’,於是正式投身遊戲開發。”

談及當時如何說服廠商支持索尼這一全新平台,吉田修平坦言過程並不容易。“業界普遍認為世嘉的土星會更受歡迎,因為他們有經驗。但PlayStation的3D圖形能力與CD-ROM帶來的新商業機會結合起來,最終形成了競爭優勢。”他補充道,隨後萬代南夢宮、卡普空和史克威爾等公司陸續推出3D遊戲和大作——其中《太空戰士7》的發布更成為關鍵時刻,確立了PlayStation的地位。

索尼前總裁:因為PS才有了現在的FS社和魂遊!

吉田指出,採用CD-ROM不僅推動了PlayStation的成功,也深刻影響了整個遊戲產業的發展。他目前已離開索尼,並多次在公開場合談及行業趨勢,曾表示索尼在下一代主機(PlayStation 6)時代“不能再重複以往的模式”,並對任天堂近年來的方向提出過看法。

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