遊戲資訊
艾爾登法環 Elden Ring
  • 發售: 更新:2024-11-09
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 開發: From Software
  • 平台: 發售:2022-02-25
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 多國
《Elden Ring》開發工作在《黑暗靈魂3》DLC製作結束後就已經啟動了。開發組要將本作打造成一個全新的黑暗幻想類動作RPG,裡面有很多《黑暗靈魂》系列無法實現的內容。在談及《Elden Ring》名稱由來時,宮崎英高說這是一個定義世界本身的神秘概念名稱,“Elden Ring”和《魔戒》中的“魔戒”一樣,是一種強大的法器,得到它的人將擁有無上力量。

《艾爾登法環:黃金樹幽影》IGN日本前瞻 11分鐘實機

隨著《艾爾登法環》DLC“黃金樹幽影”媒體前瞻解禁,大量情報隨之公開。這次給大家帶來的是IGN日本發布的前瞻報導,包括11分鐘實機,展示了DLC的新區域、新武器和新Boss“神獸舞獅”等內容。

《艾爾登法環》DLC“黃金樹幽影” 11分鐘媒體實機視頻:

IGN日本媒體前瞻:

全新DLC專屬領域,強大的敵人在此橫行

DLC「黃金樹幽影」的故事發生在艾爾登法環本篇的“交界地”的某個地方,玩家將通過傳送門來到全新的地圖“暗影之地”。“暗影之地”與“交界地”完全分離,是一片全新的區域。就像主線故事一樣,“暗影之地”和地下城是無縫連接的。玩家將探索休息區“祝福”,相當於所謂的檢查站。

《艾爾登法環:黃金樹幽影》IGN日本前瞻 11分鐘實機

“暗影之地”的景色既莊嚴又神秘。在第一個祝福附近,玩家可以看到許多墓碑,但這些墓碑似乎是靈體,無法直接觸碰。作為“交界地”象徵的黃金樹的陰影籠罩著這片土地,而靈體墓碑的描繪也充滿了暗示意味。

與主線故事初期訪問過的Rimgrave相比,“暗影之地”的面積更大,但地圖密度依然很高。騎乘靈馬疾馳在原野上,玩家可以發現多個地牢,並與各種各樣的敵人遭遇。在試玩中,筆者甚至遇到了本篇中讓許多玩家感到絕望的強敵——大樹守衛。

《艾爾登法環:黃金樹幽影》IGN日本前瞻 11分鐘實機

在遊戲開始的幾分鐘內,筆者就在野外遭遇了名為“烈焰囚籠”的強敵。

“烈焰囚籠”的攻擊非常棘手。近身時,它會用巨大的拳頭猛擊玩家;拉開距離時,它會向四周噴射火球;甚至還會釋放緩慢追蹤玩家的火球。這些攻擊都擁有極高的威力。在試玩中,筆者使用的是等級150的角色,但被連續擊中兩下就瀕臨死亡。幸虧利用靈馬的機動性,筆者才僥幸逃脫。

從劇情推進的角度來看,“烈焰囚籠”並非必須擊敗的敵人。在艾爾登法環本篇中,也有許多與主線劇情無關的可選BOSS。“烈焰囚籠”的出現,預示著玩家在探索未知領域時將獲得怎樣的驚喜和發現。為了避免劇透,筆者在這裡就不再詳細描述了。但可以告訴大家,在3小時的試玩過程中,筆者遇到了許多意想不到的景象。

重要角色的過往揭秘

在DLC中,玩家將深入了解本篇中重要角色之一——米凱拉的過去。在“暗影之地”中,玩家可以找到名為“十字”的特殊地點,這些地點記錄了米凱拉來到“暗影之地”時的想法和感受。通過閱讀這些“十字”,玩家可以拚湊出米凱拉的過去。由於“十字”散落在地圖的各個角落,收集所有“十字”需要花費大量的時間。

此外,許多仰慕米凱拉而追隨他來到“暗影之地”的NPC也會登場。這些NPC會向玩家講述米凱拉的偉大事跡,幫助玩家更深入地了解劇情。在一些情況下,這些NPC還會與玩家並肩作戰,共同對抗BOSS。然而,也有一些NPC會敵視玩家,在玩家探索地牢時發動攻擊。

正如FromSoftware的其它作品一樣,艾爾登法環的劇情並不直白易懂。玩家需要花費大量的時間在探索和解讀劇情上。在“暗影之地”中,玩家在遊戲初期就能遇到與米凱拉相關的NPC和劇情,這有助於加強玩家對劇情的理解和代入感。玩家不禁會好奇:米凱拉和他的追隨者們將在這場陰謀中扮演怎樣的角色?3小時的試玩時間顯然無法觸及劇情的核心,相信完整版的DLC一定會帶給我們更多驚喜。

充滿FromSoftware工匠精神的大型地牢

探索廣闊的開放世界是《艾爾登法環》的一大樂趣,而FromSoftware精心打造的大型地牢則承襲了“黑暗靈魂”系列的精髓,為玩家帶來充滿挑戰和成就感的冒險體驗。

本篇中也存在多個被稱為“遺產地牢”的巨大地牢,而DLC中玩家首先探索的“遺產地牢”則顯得更加克制,並沒有設置大量致命的陷阱。“貝爾拉特塔城”地牢已經坍塌,散發著荒涼的氣息。筆者在其中並沒有遇到能夠一擊殺死的鐵球或落石陷阱。

《艾爾登法環:黃金樹幽影》IGN日本前瞻 11分鐘實機

除了普通雜兵之外,還存在著一些實力強勁的中型Boss。這些敵人擁有遠超普通雜兵的血量、攻擊力和防禦力,並且行動敏捷,往往會在玩家意料之外發動攻擊。

《艾爾登法環:黃金樹幽影》IGN日本前瞻 11分鐘實機

筆者在試玩中遇到的第一個中型Boss是一個類似巡邏兵的敵人。這個敵人擁有極高的全方位能力,無論是在血量、攻擊力、防禦力還是速度方面,都遠超普通雜兵。想要擊敗這個敵人,玩家必須將其引至空曠地帶,避免被其他敵人干擾。

即使一對一的情況下,這個敵人也十分難纏。它的攻擊招式種類繁多,並且出手速度快,玩家需要仔細觀察敵人的動作,才能進行有效的閃避和防禦。筆者在初次挑戰時,由於輕敵,被這個敵人擊敗了多次。但經過多次嘗試,筆者逐漸摸清了敵人的攻擊套路,並最終戰勝了它。

戰勝這個敵人後,筆者深切感受到FromSoftware遊戲的魅力之一:即使面對看似無理可言的強敵,玩家也能通過不斷積累經驗和戰鬥技巧最終戰勝它們。這也是為什麽筆者一直喜愛FromSoftware遊戲的原因之一:它們能夠不斷挑戰玩家的極限,並給予玩家戰勝強敵後的巨大成就感。

強悍的Boss「神獸舞獅」

在“貝爾拉特塔城”的最深處,玩家將面對強大的Boss“神獸舞獅”。這個Boss在遊戲預告片中就已經登場,其威嚴的外形和強悍的實力讓許多玩家印象深刻。

《艾爾登法環:黃金樹幽影》IGN日本前瞻 11分鐘實機

筆者在試玩中也多次挑戰了“神獸舞獅”,但每一次都以失敗告終。這個Boss擁有多種攻擊方式,近距離攻擊時,它會通過撕咬並扭轉巨大的身軀範圍攻擊,遠距離時用吐息攻擊。更令人頭疼的是,它還會在戰鬥中改變攻擊屬性,一會兒用閃電屬性直線攻擊,一會兒又用冰屬性攻擊,覆蓋周圍的整個地面。 如果你不小心靠近它並與它保持距離,它就會釋放出龍卷風一樣的狂風,對你造成重創,可見它天衣無縫的本領。

媒體巴哈姆特帶來的Boss戰:

面對毫無停滯的攻擊,我無法招架,於是在打BOSS前向合作NPC菲雅求助,兩個人一起戰鬥可以吸引他們的注意力,讓我們有更多機會攻擊他們。 我本以為可以打敗他,但打到中途,'神獸獅舞'的攻擊變得更加凌厲,芙蕾雅被打倒在地。聯合陣線崩潰後,我也被輕易地埋葬了。

接下來,我用更多的骨灰召喚出了精靈。此時,玩家角色、合作NPC菲雅和靈體,三人聯手對抗Boss。由於我們的人數優勢,勝利似乎不可動搖,但我們還是被神獸獅舞打敗了。神獸獅舞的攻擊力非常高,召喚出來的精靈轉眼間就被打敗了。

就在筆者幾乎絕望的時候,筆者突然想起了DLC中新增的成長要素“影樹的加護”。通過消耗特定道具,玩家可以強化自身或靈體。筆者將所有“影樹的加護”點數都分配給了靈體,使其生命值和防禦力大幅提升。如此一來,三人對抗“神獸舞獅”的時間就變得更長了。

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