遊戲資訊
艾爾登法環 Elden Ring
  • 發售: 2022-02-25 (PC)
  • 發行: 萬代南夢宮
  • 開發: From Software
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS5 XboxSeriesX
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 多國
《Elden Ring》開發工作在《黑暗靈魂3》DLC製作結束後就已經啟動了。開發組要將本作打造成一個全新的黑暗幻想類動作RPG,裡面有很多《黑暗靈魂》系列無法實現的內容。在談及《Elden Ring》名稱由來時,宮崎英高說這是一個定義世界本身的神秘概念名稱,“Elden Ring”和《魔戒》中的“魔戒”一樣,是一種強大的法器,得到它的人將擁有無上力量。

《艾爾登法環》將有大量瘋狂情形和敵人 但很多不會阻止玩家進度

《艾爾登法環》將有大量瘋狂情形和敵人,但玩家們可以選擇避開它們,因為遊戲設計的其中一個主要理念是自由度。

《艾爾登法環》將有大量瘋狂情形和敵人 但很多不會阻止玩家進度

今日一本叫做《艾爾登法環之序幕》的書在日本發售,裡面有對宮崎英高的最新採訪,他談到了遊戲中的自由度概念。

和FromSoftware工作室之前的遊戲一樣,《艾爾登法環》將有大量瘋狂場景和敵人,但由於遊戲其中一個主要設計理念是自由度,所以本作很少會有阻止玩家進度的瘋狂遭遇戰戰鬥,玩家可以選擇避開它們。然而額外的自由度,也允許開發者想出一些殘酷的遭遇戰,所以,玩家可以期待本作會有比之前遊戲更瘋狂的事情。

在採訪中,宮崎英高還談到了《艾爾登法環》的開放世界設計。顯然,FS想用開放世界喚起一種冒險的感覺,而沒有更強調探索,因為FS的目標不是在開放世界中塞滿需要玩家進行全面探索的地下城,而是讓開放世界充當有拓展性的東西。

《艾爾登法環》的探索機制也被設計地相比之前的遊戲更加地松散,因為遊戲不會逼著玩家去探索絕對的一切。不過,重要地區會比較容易發現,而一個地區的變化會告訴玩家這些地區需要被更徹底地探索。

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