遊戲資訊
艾爾登法環 Elden Ring
  • 發售: 更新:2024-11-09
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 開發: From Software
  • 平台: 發售:2022-02-25
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 多國
《Elden Ring》開發工作在《黑暗靈魂3》DLC製作結束後就已經啟動了。開發組要將本作打造成一個全新的黑暗幻想類動作RPG,裡面有很多《黑暗靈魂》系列無法實現的內容。在談及《Elden Ring》名稱由來時,宮崎英高說這是一個定義世界本身的神秘概念名稱,“Elden Ring”和《魔戒》中的“魔戒”一樣,是一種強大的法器,得到它的人將擁有無上力量。

《艾爾登法環》新的召喚機制不會讓遊戲變得容易

在《艾爾登法環》中有一個新的玩法機制,允許玩家收集敵人的靈魂並在戰鬥中召喚他們,有點像《寶可夢》。但在最近的上手前瞻和Q&A問答中,Fromsoftware向IGN確認,這一新的機制已經被小心地平衡,不會讓遊戲變得更容易。

《艾爾登法環》新的召喚機制不會讓遊戲變得容易

FromSoftware在媒體QA問答環節回答說:“我們盡力做的就是設計如何將靈魂放置到整個遊戲以及你如何用一個不會讓遊戲變得大幅度簡單的方式來升級他們。”

在今年早些時候的採訪中,《艾爾登法環》的總監宮崎英高解釋說在本作中有一個新的機制,你可以召喚被打敗的敵人幫助你戰鬥。但這些並不是你能在其他Fromsoftware RPG遊戲中召喚的玩家NPC,而是離線AI,有著他們自己的升級元素。

在Boss戰中召喚AI或在線玩家幫助有很大的影響,但Fromsoftware表示在《艾爾登法環》中由於召喚的設計方式,使用它們首先是一種權衡。

“玩家選擇召喚什麽以及什麽時候召喚由他們自己決定,但玩家自己也要決定如何分配屬性點數,是分配給他們選擇的召喚人物還是他們自己控制的角色中。所以這裡是一個權衡問題。”

此外,玩家收集的召喚物由你如何探索遊戲世界和如何推進進度決定,所以召喚機制的本意並不是大幅度降低遊戲難度。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團