遊戲資訊
艾爾登法環 Elden Ring
  • 發售: 2022-02-25 (PC)
  • 發行: 萬代南夢宮
  • 開發: From Software
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS5 XboxSeriesX
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 多國
《Elden Ring》開發工作在《黑暗靈魂3》DLC製作結束後就已經啟動了。開發組要將本作打造成一個全新的黑暗幻想類動作RPG,裡面有很多《黑暗靈魂》系列無法實現的內容。在談及《Elden Ring》名稱由來時,宮崎英高說這是一個定義世界本身的神秘概念名稱,“Elden Ring”和《魔戒》中的“魔戒”一樣,是一種強大的法器,得到它的人將擁有無上力量。

傳《Elden Ring》靈感來自上田文人作品和蘇格蘭風光

《Elden Ring》公布以後無論是《黑魂》粉絲還是《冰與火之歌》粉絲都很興奮,From工作室這次顯然打算把虐手挑戰與全新的奇幻世界觀相結合。遺憾的是遊戲公布以後就在沒有透露過任何細節信息。不過最近我們聽到了一些有趣的傳聞。

傳《Elden Ring》靈感來自上田文人作品和蘇格蘭風光

根據ResetERA用戶爆料,一位From工作室內部人士“Omnipotent”介紹了許多關於《Elden Ring》的情報,關於這款遊戲的開放世界場景,他表示主要有兩個靈感來源,分別是知名遊戲設計師上田文人的作品,例如《旺達與巨像》,以及蘇格蘭的自然風光。不過本作依然會設計一些精巧複雜的內部空間,保持《黑暗靈魂》的關卡設計風格。

“不同區域之間會像《黑暗靈魂》那樣相互連接,不過他們也很清楚深受詬病的Iron Keep > Earthern Peak地圖場景存在的問題。更開闊的空間可以避免同類問題的發生。”

“本作的開闊空間主要靈感來自宮崎英高的個人偶像,上田文人。整個世界場景不僅會有開闊的平地,而且也會有垂直方向的複雜設計,而且從開放空間到封閉空間會有自然平滑的過度,例如城堡和廢墟。此前曾經提到過的蘇格蘭來源主要是自然風光,與凱爾特神話或者蓋爾神話無關,這方面的傳聞不是我說的。總之大家將看到很精彩的奇幻世界場景。”

《Elden Ring》始終沒有公布太詳細的信息,所以目前傳出的傳聞都不能全信。希望From工作室能盡快進行一些揭秘和澄清。

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