遊戲資訊
艾爾登法環 Elden Ring
  • 發售: 2022-01-21 (PC)
  • 發行: 萬代南夢宮
  • 開發: From Software
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS5 XboxSeriesX
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 多國
《Elden Ring》開發工作在《黑暗靈魂3》DLC製作結束後就已經啟動了。開發組要將本作打造成一個全新的黑暗幻想類動作RPG,裡面有很多《黑暗靈魂》系列無法實現的內容。在談及《Elden Ring》名稱由來時,宮崎英高說這是一個定義世界本身的神秘概念名稱,“Elden Ring”和《魔戒》中的“魔戒”一樣,是一種強大的法器,得到它的人將擁有無上力量。

《艾爾登法環》更多細節:難度低於隻狼、時長30小時、多結局

繼《艾爾登法環》在夏季遊戲節亮相後,日媒Famitsu採訪了宮崎英高,他分享了這款遊戲的大量細節,包括遊戲的時長,角色,故事,地區,boss等等。

《艾爾登法環》更多細節:難度低於隻狼、時長30小時、多結局

以下是Reddit玩家的採訪要點整理:

喬治馬丁為《艾爾登法環》的世界觀奠定了基礎,剩餘部分由FromSoftware(以下簡稱FS)補充

《艾爾登法環》是FS打造未來遊戲的基礎

和《隻狼》不同,不採用特定主角,遊戲的角色由玩家創建,風格類似於《黑暗靈魂》系列

遊戲將有方法引導玩家去完成任務,當然玩家可以選擇不遵守

遊戲中非打不可的Boss數量有限制,打boss沒有順序,也有一些可選的Boss

和《黑暗靈魂》一樣,玩家通過收集碎片來構建故事

遊戲中有一個主城

有6大地區,作為獨特的地下城,由半神角色統治

和《黑暗靈魂》一樣的玩法系統

可以召喚一個“靈體(spiritual body)”協助你戰鬥。靈體可以當做物品被收集和裝備,有不同種類的靈體用於戰鬥,可以當做誘餌,或是防守。靈體可以被改進,也有帶有其他屬性的無用靈體

遊戲擁有多個結局

有著比之前遊戲多很多的自由度

《黑暗靈魂3》的戰技將回歸,有100多種戰技,一把武器只能附加一種戰技,不過可以隨意更換戰技

在開放地區探索時支持多人(4名玩家),但在多人模式中顯然不能騎馬

遊戲難度比《隻狼》和《血源》低,但仍然會有很強大的敵人和Boss

墜落傷害比較低,這是為了保持玩家的動機

有世界地圖,但實際的地下城沒有

遊戲有鍛造系統

遊玩時長大概30小時,如果不繞路的話

《黑暗靈魂》異步多人遊戲元素回歸; 你可以(顯然)建立群組,並給予他們的消息/屍體等更高的優先級

遊戲有關鍵詞系統,多人小組規模沒有限制(合作模式是4人)

相信不會跳票

《艾爾登法環》將於2022年1月21日發售,登陸PC,PS5/PS4, Xbox One, Xbox Series S|X,支持免費升級到次世代版。

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