《艾爾登法環》更多細節:難度低於隻狼、時長30小時、多結局
繼《艾爾登法環》在夏季遊戲節亮相後,日媒Famitsu採訪了宮崎英高,他分享了這款遊戲的大量細節,包括遊戲的時長,角色,故事,地區,boss等等。
以下是Reddit玩家的採訪要點整理:
喬治馬丁為《艾爾登法環》的世界觀奠定了基礎,剩餘部分由FromSoftware(以下簡稱FS)補充
《艾爾登法環》是FS打造未來遊戲的基礎
和《隻狼》不同,不採用特定主角,遊戲的角色由玩家創建,風格類似於《黑暗靈魂》系列
遊戲將有方法引導玩家去完成任務,當然玩家可以選擇不遵守
遊戲中非打不可的Boss數量有限制,打boss沒有順序,也有一些可選的Boss
和《黑暗靈魂》一樣,玩家通過收集碎片來構建故事
遊戲中有一個主城
有6大地區,作為獨特的地下城,由半神角色統治
和《黑暗靈魂》一樣的玩法系統
可以召喚一個“靈體(spiritual body)”協助你戰鬥。靈體可以當做物品被收集和裝備,有不同種類的靈體用於戰鬥,可以當做誘餌,或是防守。靈體可以被改進,也有帶有其他屬性的無用靈體
遊戲擁有多個結局
有著比之前遊戲多很多的自由度
《黑暗靈魂3》的戰技將回歸,有100多種戰技,一把武器只能附加一種戰技,不過可以隨意更換戰技
在開放地區探索時支持多人(4名玩家),但在多人模式中顯然不能騎馬
遊戲難度比《隻狼》和《血源》低,但仍然會有很強大的敵人和Boss
墜落傷害比較低,這是為了保持玩家的動機
有世界地圖,但實際的地下城沒有
遊戲有鍛造系統
遊玩時長大概30小時,如果不繞路的話
《黑暗靈魂》異步多人遊戲元素回歸; 你可以(顯然)建立群組,並給予他們的消息/屍體等更高的優先級
遊戲有關鍵詞系統,多人小組規模沒有限制(合作模式是4人)
相信不會跳票
《艾爾登法環》將於2022年1月21日發售,登陸PC,PS5/PS4, Xbox One, Xbox Series S|X,支持免費升級到次世代版。