遊戲資訊
真三國無雙8 Dynasty Warriors 9
  • 發售: 2018-02-13 (PC)
  • 發行: Koei Tecmo
  • 開發: Koei Tecmo
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《真三國無雙8》是由ω-Force製作、KOEI發行的一款動作割草遊戲,是《真三國無雙》系列的最新正統續作。遊戲將採用開放世界的形式展現,三國時期的中原大陸將通過一個單獨的、廣闊的地圖展現出來。而隨著開發世界系統的引入,本作的攻擊方式也會再度升級。

技術媒體評《真三國無雙8》:新主機上優化最差

國外技術媒體DigitalFoundry今日對光榮特庫摩新作《真三國無雙8》的四個主機版本進行了影片和文字分析,最終的結果是:《真三國無雙8》是目前在增強版主機機型上優化最差的遊戲作品。

全文如下:

在這個月裡,我們看到了一款經典作品的回歸,這款作品採用了全新引擎,支持本世代主機和世代中期的硬體更新版主機。這款遊戲有一些關鍵部分的提升——無縫的開放世界,動態晝夜與天氣,全新動畫系統,全新物理系統。這就是《真三國無雙8》。然而,在經歷了如此重大的革新之後,隨著《真三國無雙8》而來的還有一系列問題。雖然遊戲在各個版本主機上都提供了性能和畫質模式選項,但不管你用的是哪種主機哪種模式,幀率表現都低於業界標準。說好聽點是優化欠佳,說難聽點是一塌糊塗。

讓人感覺很好奇的是這款遊戲在多平台上採用了“動作”和“電影”模式。因此先從理論上是在這款遊戲上優化效果最好的打開方式開始——那就是在PS4 Pro和Xbox One X上採用動作模式。在這兩種模式下,幀率都是解鎖的,而且關閉了垂直同步,這就意味著我們會經常看到螢幕撕裂的情況。一些比較繁忙的場景中,幀數會掉到20以下,作為兩台硬體更新版主機來說,《真三國無雙8》有這樣的性能表現還是有點讓人大跌眼鏡。PS4 Pro版是以1080p分辨率運行,Xbox One X版的高一些,為原生1440p,但我們還是能看到一些視效功能的缺失以及全局性能表現處於一個較低的水準上。

兩台主機上的電影模式會經常掉到20fps的級別,有時候還不到20,但是具體狀況也有所不同。Xbox One X版顯然是打開了垂直同步,玩家需要在撕裂和抖動之間做一個抉擇了。電影模式下每一幀的到來都關係著一次顯示刷新,幀率掉得很明顯。除此之外,我們沒看到電影模式和動作模式還有什麽區別。

不過,在PS4 Pro上電影模式的狀況就很不一樣了。這款遊戲使用了幾何渲染技術來實現原生4K。這個技術先用1080p來對目標進行渲染和遮蔽,最終用幾何技術來達到原生4K效果,《重力異想世界2》就採用了這種方法,表現非常出眾。在PS4 Pro上,《真三國無雙8》實現了畫質的更新,全局更加清晰,但是幾何技術本身就是跟超采樣非常接近的一種方式。看起來的效果不太對勁,但這種提升方式對於性能上的影響就不是特別厲害。

Xbox One X對於繪製距離和植被細節方面的下降(而且材質濾鏡似乎也降低了)就讓人非常不解,但也有可能因為Xbox One X上的這款作品是基於基礎版主機的代碼進行的更新調整,並不同於PS平台上的增強版本。不管怎麽說,效果不太好,PS上的優勢能夠延續到遊戲本身的感覺裡面。Xbox One X上卡頓的情況更頻繁,就算在垂直同步關閉之後,表現也非常地不平穩。當然這款遊戲全平台的表現都不好,但PS4 Pro至少還能說得過去,最起碼在電影模式下還行。

接下來還剩下一個問題:標準版主機的表現如何?PS4 Pro最好的情況也隻輸出了1080p分辨率,而且還不穩定,經常出現掉幀。然而,在標準版PS4主機上,這款遊戲的性能表現居然也差不多,少數情況會突破30fps。開發商的選擇很明顯,從PS4 Pro的標準上再往下砍,來適應原版PS4。首先,這意味著分辨率的降低,動作模式成了900p,像素數直降30%。畫質方面也有削減,環境細節相比PS4 Pro和Xbox One X都有降低。

用最新補丁更新PS4版本,並使用原版PS4主機運行的話,就可以選擇動作模式和電影模式來運行這款遊戲了。後者將分辨率更新至1080p,並開啟了垂直同步,不過畫質削減方面仍進行保留。畫質的提升自然會有代價,幀率直接掉到了20fps的級別,對於戰鬥動作場景頻繁的《真三國無雙8》來說,基本上可以說是沒法玩。

而在這個排行的最底端,對於標準版Xbox One主機的用戶來說,就很難受了。其它主機上動作和電影模式的功能雖然受到質疑,但最起碼還有得選,而標準版Xbox One主機上的《真三國無雙8》根本就沒有模式選項,我們估計是鎖定了動作模式。那麽這個降質自然是按照等級來的,PS4都降到900p了,Xbox One果斷來了個720p,而且相比其它平台的各個版本來說,這個版本裡的植被更是被剔得相當乾淨。

除此之外,這個版本的陰影分辨率也受到了重擊,材質濾鏡更是慘不忍睹,部分場景的景深大大削減,環境光遮蔽基本沒有,也可能是大幅調沒了。從各種角度來說,這個版本的狀態都是最差,而且差得很厲害,就算這些畫質上的削減都給恢復,Xbox One版還是比不上PS4版,而且就算這樣,也還有螢幕撕裂的情況。

總而言之,在全平台測試中,《真三國無雙8》的表現都讓人非常失望。早在整個PS2時代,這款遊戲的目標一直都是60fps。當然,也有一些掉幀的情況,整體表現還是說得過去的,而且流暢度也有所保證。隨著主機世代的更迭,遊戲製作的目標開始向真實化轉變,性能表現則不是最優先考慮的事項了。在這款新作中,動作模式的幀率在20-40fps之間,但問題這是割草遊戲,人最多的場景反而是玩家最需要進行流暢操作的時候,結果在這種時候遊戲反而沒有一個即時的動作反饋,讓人玩得非常不爽。

而且廠商在增強版主機上的表現也很有意思。是,分辨率是增加了,但是廠商還想讓遊戲比在標準版PS4上的畫面更漂亮一些,結果最後吃虧的還是幀率,不爽的還是玩家,最需要的流暢根本無處可尋。如果廠商在保證30fps的前提下,對於遊戲效果的提升進行一定的取捨,那麽《真三國無雙8》的表現不至於這麽差,本身在PS4和Xbox One上的表現就很差了,結果在增強版主機上,這款遊戲還成了我們所見過性能表現最差的增強版遊戲作品。

技術媒體評《真三國無雙8》:新主機上優化最差

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