真三國無雙8武器寶玉屬性分析
首先是介紹下本次的測試員:趙雲先生和關銀平小妹 為了防止測試對象被秒殺,我盡可能的讓攻擊力達到一個很低的值
首先是12點強化斬的輸出
以上同為續滿力的傷害,可以看到,12點強化的斬屬性傷害將敵將秒殺,傷害可能會有溢出。而6朱雀+171%攻擊力的傷害要低很大一截
首先,屬性強化是不是越多越強,有沒有上限,上限是多少。那麽,下面看圖
這是反擊時6點強化斬的效果
下面是12點強化斬
下面是30點強化
12點強化的斬傷害明顯高於6點強化的斬,而且差得很多。但是30點強化的斬傷害,卻並沒有較12點強化斬更高。
我對火屬性,毒屬性也進行了相同的測試,也通過破防強化進行了測試,結果是一樣的。由於火和毒是持續傷害,我做的GIF上傳之後又不會動。。。所以就不上圖了。雷的屬性效果是加攻速,這也沒辦法通過圖片表達(為啥我的GIF不能動啊!)
那麽在此得出結論,在反擊和破防時,所有屬性的強化上線都為12點(或許是10點,這細小的差距我並沒有去糾結,反正都是兩顆珠子的事)
由於突襲傷害太高,所以1級的關銀平登場!
從上面的對比可以看出,雖然1級的攻擊力低加上等級壓製,傷害都很低,但是50點強化的斬突襲傷害是明顯高於25點強化斬的突襲傷害的,而160點強化的斬屬性突襲卻並沒有提升。那麽得出結論,突襲時斬屬性的強化上限是50點。
只有斬屬性,能在突襲時獲得50點的強化,而且僅有突襲一擊(通常為兩刀),後續連擊時強化點數將回到12點。其余屬性,如火,毒,雷,在突襲時,強化上限仍為12點。
既然如此,就可以為大家推薦一些叫好用的配置和打法。(非無雙流)
1:全面均衡型,配置為2火或冰(推薦火)2雷或風(推薦 雷)2斬或毒。這樣的配置,使得反擊和破防時都能得到最大程度的屬性強化,由於1.04更新後敵將防禦欲望提升,從而使得破防強化能很好的彌補反擊強化在應對單挑時的不足。
破防位置裝火,反擊和該武將最好用的觸發位置裝斬(遇強敵時裝毒),其余3個位置隨意。
打法為,割草時,走到小兵面前防禦,出反擊機會,獲得屬性強化,反擊後繼續連擊,或者使用裝有斬屬性的那個觸發技,總之就是保持連擊不斷,便能夠享受強化斬屬性帶來的割草快感。
遇到大眾臉,不管是兵站還是武將,都直接上去貼臉防禦,對方必定會蓄力,隨後出反擊機會,斬屬性反擊便能將其秒殺(攻擊力低的話秒不掉也就是多補一兩刀的事)。遇到無雙臉,由於無雙臉很難被反擊,所以方法有兩種。
一種是兵多的時候,注意在先設定裡關掉自動鎖定,然後在不鎖定任何人的狀態下防禦,借由小兵或大眾臉武將出反擊,隨後鎖定無雙臉,對其進行一頓胖揍。如果兵少,那麽就用普通攻擊誘使敵將防禦,然後△破防,獲得屬性強化,後面就不描述了。
2:攻速型,此種打法需要犧牲掉反擊或者破防其中一種,也就是隻帶2個火或者2個雷,其他4個都帶斬或毒。這是因為蚩尤和九尾珠第四項是可以刷出攻擊速度+4的,那麽帶4個的話,就是攻速+16,這攻速就很快了。這樣快的攻速,配上12點強化的斬,那個DPS,是很爆炸了。缺點就是強化屬性的辦法只能在反擊和破防間二選一了。
攻速型打法推薦選擇反擊流,畢竟反擊比較容易出。傷害高,範圍大,但攻速慢的武將,使用這種配置,尤為無敵,比如關羽,在觸發眩暈位置放個斬,反擊強化之後那割草的快感