遊戲資訊
真三國無雙8 Dynasty Warriors 9
  • 發售: 更新:2024-11-24
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: Koei Tecmo
  • 平台: 發售:2018-02-13
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《真三國無雙8》是由ω-Force製作、KOEI發行的一款動作割草遊戲,是《真三國無雙》系列的最新正統續作。遊戲將採用開放世界的形式展現,三國時期的中原大陸將通過一個單獨的、廣闊的地圖展現出來。而隨著開發世界系統的引入,本作的攻擊方式也會再度升級。

真三國無雙8張春華玩法技巧 張春華如何連招

真三國無雙8張春華玩法技巧 張春華如何連招

寶玉選擇

飾品選擇

3次輕功,出招取消,出招不會被打斷(相當於攻擊耐性),還有一個空著。

由於是測試可能性,所以並沒有怎麽調整輸出,所以一套下來還不夠KO敵將(具體以後調整,既不會太少,也不會太過溢出)。

寶玉和飾品,結合各武將招式,道具,料理等,按個人需求實現自由組合。

招式流程

由於是測試,如果要考慮實戰因素,還需要根據輸出來定,那麽中間的招式可以再精簡掉2~3套。

空無->輕功+倒地tri->倒地flow->△->普通flow->浮空flow(打全)->輕功+△->普通flow->特殊技->翻滾->浮空tri->浮空flow(不打全)->[輕功+浮空flow(不打全)]X3->空無->輕功->無雙->氣絕tri->敵將強製受身

結論

1、先說敵將調整的狀態有: a受身,b翻滾,c中途恢復霸體,d倒地後快速爬起,還好目前敵將不會釋放無雙。

2、修羅下,(帶霸體的)無雙臉敵將反應和調整明顯頻繁(大眾臉基本一樣或更少調整)。AI戰鬥中規中矩,你防禦他會破防,也會主動出招,不過他沒有什麽連續性攻擊,基本打一下會給你機會緩一下。

3、普通flow起手很容易被防住,或躲避,就算命中打出硬直,基本還沒有完全出招完畢前敵將就會調整,更不要說帶霸體的武將。

4、無蓄力的三個tri,同樣也會被防,被躲。命中後觸發對應flow之後,不一定能打全,中途敵將就可能會調整。

一般起手來說,無法對無雙臉造成比較有效的打擊時,AI很大機會就能調整擺脫攻擊。

5、比較有效的起手打擊:a各種蓄力的tri,b特殊技,c無雙,d△破防,e△反擊(個人推薦前3種起手)。當然也可以考慮普通起手混合a,b,c,d來用。

6、之後再攻擊敵人會進入一個“符合規律的調整”的時間,這時可以利用輕功,翻滾,△追擊,特殊技,trigger,無雙,或者混合這些來完成招式上的銜接。

7、在開始或中途這段時間裡,如果是經過氣絕/倒地tri來激發氣絕/倒地flow,最好隻用一次,用第二次flow敵將會調整。但是浮空flow和普通flow可以兩次或多次後敵將才會調整。

8、在第7點上的基礎上,如果中途第二次打出氣絕/倒地tri,那麽就不要打出flow,而是盡快輕功/翻滾取消打出其他的tri,從畫面來看就好像角色瞬間抽風一下再出招。

9、在中途,如果不是由氣絕/倒地tri來激發氣絕/倒地flow,那麽使用第二次flow敵人不會調整(敵人的狀態決定你的flow,所以不一定是你期待的flow),不過保險起見中途或收招時還需要混入特殊技或無雙來銜接較好。

10、經過你一段時間的打擊後,敵人基本就會強製調整,影片的最後可以看到,空無之後敵將就會強製調整(這裡基本一出手他就會調整),所以我落地後再補了無雙,稍微延緩了他調整的時間,之後他倒地,我過去補個氣絕tri,他就馬上強製調整。

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