遊戲資訊
真三國無雙8 Dynasty Warriors 9
  • 發售: 更新:2024-11-24
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: Koei Tecmo
  • 平台: 發售:2018-02-13
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《真三國無雙8》是由ω-Force製作、KOEI發行的一款動作割草遊戲,是《真三國無雙》系列的最新正統續作。遊戲將採用開放世界的形式展現,三國時期的中原大陸將通過一個單獨的、廣闊的地圖展現出來。而隨著開發世界系統的引入,本作的攻擊方式也會再度升級。

真三國無雙8全武將特殊武器玩法心得

真三國無雙8全武將特殊武器玩法心得

打法如下:

加點:隻加速度,

裝備都為:真。風袋,真。活性帶,乾坤手,金冠

任務:基本隻做推薦任務,如果我覺得與用的角色有關劇情的有時候會全清。

除了徐庶這種只有一個戰役的角色,基本每個角色通關都在2000擊殺以上,是隨做任務隨打不是刻意刷兵那種。

先用角色20分鐘左右寫初版,然後到最後打完個人劇情回來打臉。

武器試用:所有角色技能總共為:

起手技:R+X、R+口、R+X、R+O(EX技能)

普連:流水、口流水(暈眩流水)、X流水(倒地流水)、角流水(浮空流水)

其中獨立有變化技能目前確認是一個起手技,一個流水的終結動作:

個人評分標準(評分為特殊動作對比普通動作的評分而不是武器好不好用的評分):

A:靈魂技能,有特殊動作跟無特殊動作的同一個模組根本就是兩個玩意。

B+:對比通用動作有明顯優勢,並成為我經常使用的主力技能。

B:對比通用動作有明顯優勢,但是因為各種原因導致並不會成為最常用技能(如關羽的起手因角流水動作不優秀導致不常用,以及關羽終結技因模組動作過慢導致需要配合各起手觸發攻速寶玉導致使用普通流水的頻率過低等)

B-:對比通用動作沒有明顯優勢,但容易觸發或者使用頻率高。

C:性能接近通用動作或者觸發效果差(其實想要個D:不如通用組的。。但是鑒於歷代除了張角應該沒有這麽可憐的人了所以就C吧)

蜀國:

雲妹龍槍:蜀國3槍之一,性能跟以前一樣,中規中矩。性能比以前差多了,範圍略小,每個流水的結尾都很難接招。其實整個模組不差的,但是因為普通流水(就是大家吐槽張飛扭腰那招)太失禮了,作為一個長柄武器,普通流水前幾招範圍跟位移還不如短兵,導致起手明明手長打到人了,然後接流水變成原地跳舞不打人了,尷尬得要命,其他的攻擊雖然沒有大範圍但是都是突進式都很好用。。如果自己稍微注意下的話這模組挺不錯的。但是喜歡無腦按的話。。經常就是打不到人自己扭腰咯。R+O為無雙4的真無雙結尾非常算的彈跳上空中,無雙為無雙4的無雙加電光毒龍轉結尾。三槍兵果然幸運E所有的特殊技都不出色,基礎模組也性能一般,看來蜀國的經費都去競爭了片頭去了,導致劇情模組都被黑。。個人認為槍的核心打發是怎麽避免出到普通流水(就是原地扭腰。。。)盡量使出其他流水。。

R+口起手,性能B:從自身小旋轉變為特殊向前衝擊,不好用。打臉性能B+,因為普通的實際範圍比看上去小多了看上去消前方中範圍實際只能打到面前幾個。特殊動作其實速度命中都提升不小。

流水終結技,性能B:大橫掃變成傳統ex衝天螺旋轉(不過這次不一定要轉到人了),招牌動作,但是其實不好用。勝在可以接角流水再接R+X繼續連,或者直接接R+X

張飛蛇矛:蜀國三槍之一,R+O為喝酒然後自身原地大範圍火衝擊(身為三弟竟然不是蜀國之魂)更正,無雙最後大風車是自帶電屬性,蜀國之魂,果然**組也是3個特殊起手各一個。

R+角起手,性能B:從原來的槍尾上挑,範圍超小距離超短,變為向前轉槍起飛,但是其實**組的角流水不好用,因為最後一下還有後飛的位移,非常不好連招,所以這個起手我用的很少。。打臉,性能A:速度非常快範圍非常大可以接任何技能,角流水可以在打出後位移那一下之前用R+X下地繼續連招。。這個模組我已經不想用其他起手了,靈魂技能。

口流水終結技,性能B:最後本來是個小斜劈,追加張飛傳統C3的ex,就是站不穩後退一步的那個大斜挑槍。

馬正義槍:蜀國三槍之一,R+0為先斜劈然後自身小範圍站立頭頂直升機幾圈後前再斜劈,自帶電屬性(蜀國之魂。。)無雙是少有的移動速度可以追上607的人之一,但是範圍略小。

R+X起手技,性能B:通用為小跳敲地,範圍小,特殊為帶旋風的往前跳衝,但是由於不帶引力,會吹飛或者穿過命中的敵人,導致後面想接X流水非常難,太飄了,不好用,但是起碼比通用的好用一丟丟。打臉,性能C:不如通用,通用範圍跟速度都還好,跳起來用控制簡單很多,張飛跟雲妹很多時候都靠R+X來避免扭腰,結果正義哥沒有了。按我說就是正義哥用槍還不如通用武將用槍了。。。。。。

X流水終結技,性能B:通用為幾下直刺後然後一個小半斜劈,範圍小,特殊改為直刺後往前下跪大橫掃,效果其實不錯。。但是因為特殊起手技太飄,要出X流水比較困難,而且這招掉幀很嚴重,經常畫面都卡住(pro)。

劉備雙劍:

R+口 起手,性能B+:普通雙劍的R+口性能很差距離很短很難連招,劉備的距離非常遠,可以媲美遠程武器,方便連招。

口流水終結技,性能B+:就是比常規的口流水多了個上旋空的範圍攻擊,由於可以直接連角流水所以感覺還ok

劉禪刺劍:

R+X起手,性能B:自帶電屬性的刺擊,跟通用比優勢不太明顯,這代的刺劍非常不錯,普通流水的攻擊都是身邊圓形了,一改7代的劍擊玩法,不過,看動作像鞭多過劍。。。

流水終結技:性能B+:普方最後多一招身前範圍電屬性攻擊。還不錯,不研究都不知道是特殊技。。因為經常出現。

諸葛亮羽扇:範圍比想象中優秀,跟以前一樣,看上去攻速美好,其實很多攻擊本來就是偽連。。高難度經常被滾開。從小說中的火神,風神變成現在的電神,羽扇大部分技能就自帶電屬性,我們豬哥除了空無雙外,是最完全的蜀國之魂(普通動作特殊動作EX無雙全帶電。。)。。R+0身前放帶電龍卷,範圍適中,有吸引效果,最後浮空,無雙不再是4代的那個飛空中往前射雷射了,就是邊走邊拍扇子,風屬性,最後收招帶電,推進慢範圍距離都不理想,空無身前大範圍風屬性光圈的半圓(未觀察身後有沒另外半圈。)

R+X起手,性能B:通用為前一拍羽扇然後放在3步左右距離放一個小範圍的閃電,特殊為直接放一排4個小範圍閃電,出招快了範圍大了命中也就稍微提高了。

X流水終結技,性能B+:普通為最後向前射出小距離的雷射帶擊飛效果,特殊改為放出電球,自身巡邏一圈都往前射出,範圍差不多但是帶眩暈效果而不是擊飛,因為羽扇所有技能自帶小旋風效果,其實距離比槍還優秀(蜀國三槍哭哭),所以非常容易就連下去了。打臉,性能B-:原來的雷射擊飛還好,變成自身電球再往前,自身巡邏的時候範圍太小原來前面的敵人就回復狀態或者躲開了。。從真連變偽連。。

龐統(的盧)芭蕉扇:其實跟張角的仗同模的,動作一模一樣,但是如果用張角的仗就打不出獨立的動作,所以想體會龐統不用獨立動作的樣子,就用張角的仗吧。。。

R+口起手,性能B-:原地大範圍旋風,通用動作為向前噴風跟原地小範圍旋風,範圍優化不錯,但是對比通用的沒有多大優勢

X流水終結技,性能C:原來周身範圍噴火後喝酒向前噴火2秒鐘,完全沒用,容易被打,而且不好連招。

關羽青龍刀:青龍刀本身的範圍跟攻擊都很優秀,但是速度過慢,建議多裝風屬性寶玉來增強攻速,其R+O傷害自帶斬屬性,傷害暴高。(關羽傳前8章都是跟劉備通用的劇情,唯一一點點區別就是跟周倉互動,最後一關有單獨樊城劇情,然後有bug,最後結尾動畫後無論選水玩遊戲都是黑白電視,我用的解決方法是,隨便找個別的劇情動畫看一下再開始遊戲就好了。。。)

R+角起手技,性能B:從通用的前刺上挑變為兩次上挑,範圍有所增加,但是我用關羽的時候角流水不是主力技能,所以用的很少。

流水終結技,性能B:最後新增向前打出個吹飛小旋風,但是由於是普通流水的終結技,而關刀速度過慢需要配合風寶玉,所以普通流水的使用頻率不算高,一般多使用X流水。

關興刀扇:中世紀同款,其實不太好用,完全沒有以前飛機的飄逸,明明一個中短型小武器,缺給人感覺是個重兵器雖說傷害很足,R+O往前放橫掃衝擊波帶蜀國之魂屬性,無雙推進很慢,終結帶風屬性,空無帶斬屬性。空無地無EX都不太好用的一個角色。目前遇到個特別點是,別的武器的跳起來用R+X一般分兩種:如果自帶小跳的就取消小跳直接用後半段,如果是地面技能就馬上衝到地面用地面R+X唯有這個是地面技能 結果跳起來用類似以前的JC,兩個完全不同的動作。一般我用R+角起手然後角流水接R+X繼續連,或者直接跳過去R+X起手,X流水沒有位移,但是傷害很足,整體打下來比羽扇跟夏侯惇的刀好用,結果就是這模組我幾乎用不上特殊動作。這作關興跟張苞竟然沒有互動,太失望了。

R+口起手技,性能C:自帶為前方左斜劈後右斜劈(其實就是慢動作十字爪。。),特殊為前刺後大橫掃,速度比較慢,沒有位移,個人感覺不如通用的來得實在。

X流水終結技,性能B-:原動作為結束大掃腿,特殊為左前中右前3下刺擊,帶昏眩,一般我沒等這個結尾出來就起跳或者R+角直接開始下一段連招了。。

甜薑雙頭槍:果然是蜀國最後之魂,3個特殊技能其中兩個帶閃電無雙也帶電繼承於正統蜀家(劉備一個電,劉禪3個電,孫尚香一個電),R+O為電屬性衝擊波加小碎步後自身中範圍衝擊,無雙速度偏慢但是終結為以前的插人頭往前拖那個無雙,模組整體還不錯,有點類似助燃君的鬥棍範圍大速度快,流水有位移的有原地站立的沒有特別爛的招式且所有起手範圍都很可觀基本不用考慮隨便用任何起手都可以繼續連招下去。

R+X起手技,性能B+:通用為向前跳劈,速度較快,性能不錯的,特殊動作也是向前跳劈,位移大速度快,而且劈後地上出現一個大範圍電屬性衝擊圈,是暫時看到唯一一個模組的R+X有跳的動作還有這麽優異的性能的(期待帶小跳的R+X簡直慘不忍睹),所有帶小跳的起手技都能在空中直接用會省去小跳那段,所以這真的很好連招範圍大空中地下都能直接用你甚至能直接在嵩山衝下來漺爆,之所以不給A是因為這位移太大,用起來有點飄,而且是就算沒有這個特殊動作,這武器的R+X起手也算尚可。。

口流水終結技,性能B:原動作為左橫砍收尾,範圍不錯,特殊動作追加把武器短距離飛出去再回手,性能尚可。

魏延雙矛:薑維同款,通用性很強的武器,R+O大叫一聲前跳2步距離後放個毒屬性衝擊,無雙推進快但是範圍小經常漏人終結斬屬性,空無直接空中下來自身大範圍衝擊攻擊,電屬性(蜀國之魂。。。),不過我覺得他不是蜀國之魂。因為跟徐庶一樣是三屬性,像混沌邪惡多點。

R+角起手技,性能B:通用為斜上挑,特殊為大跨步腳挑然後後對一小步,感覺速度距離範圍都差不多。

X流水終結,性能B:普通為前進小步中範圍斜劈,特殊改為武器往前轉風車,自帶引力,由於武器很好想怎麽連就怎麽連,所以對比其通用,沒有明顯優勢。

關平斬?馬?刀:綠二代第一人,斬?馬?刀以前一直都是大範圍的割草機,這一作也不例外,所有流水都一步一步往前推範圍都很大,帶上風寶玉是個相當好用的模組,R+O為原地身前中範圍斬屬性旋轉,可以直接接角流水,無雙為傳統無雙,速度一般範圍大最後收招短,就一個大斜劈。這模組的角流水最後也是打到地面的,跟黃忠一樣是個腳踏實地的小綠人。。結果跟星彩零互動,最後但是結局cg關卡林還要提一下星彩。。。慘無人道。。

R+口起手技,性能B+:通用動作了一下大斜劈,但是起手很慢,困難難度下都經常被打斷,特殊動作改為向前小範圍衝擊,看上去好像範圍小了,實際對比了下範圍不但沒小,而且距離還遠了,起手動作快多了,非常好用。

X流水終結技性能B+:原動作為小陀螺轉完後往地下插一刀小到中範圍衝擊,特殊改為前方小範圍旋風,可接角流水,連招很方便。

周倉周大力大斷刀:東吳那個男人的同款武器。。,性能之前說了很差了,但是畢竟是新人,肯定有優待啦,R+0為小碎步自帶閃電屬性的自身大範圍衝擊波,無雙速度快就是收尾有點長。

R+X起手,性能A:原因?這把爛武器我用孫策差點被勸退,而小周這家夥竟然命這麽好,把最爛的中跳俯衝起手改成向前推土機位移速度範圍都很不錯的了,加上X流水的耍刀其實還算能看的原因(孫策勸退原因是很難出X流水。。),這簡直是模組救星。。靈魂技無誤。

口流水終結技,性能B:最後動作由普通的斜劈改成前推圖,兩個特殊技都是推圖,位移太多,想表達小周又穩又快麽。。由於這模組我說過起手都很爛,所以上面的R+X起手幾乎是主流選擇,口流水出的頻率不高,而且位移太多的話打起來不太素服的。

黃忠黃箭人刀(夏侯蹲同款):由於我說過我很不喜歡這把武器所以打完夏侯惇馬上打黃忠了,爭取用完再也不碰刀。。R+0是以前的特殊技向前扇形射箭冰屬性帶浮空可以直接接角流水,剛到3把刀對應三個特殊起手。。所以剩下的R+X就給黃忠了。

一個在自己劇情看不到自己最大著名功績(斬殺淵寶)的老男人。。。這個模組3個起手都很差,把最差的起手的特殊動作給蜀國了,而且性能還不錯,算這代蜀黑不夠徹底。目前遇到第一個原地無雙。。蜀黑到底。

R+X起手,性能B+:通用刀的R+X起手太爛了,命中低前戲多,連空中直接用都慢,黃忠的用中跳前劈變為前小步自身中圓範圍衝擊帶電屬性(蜀國之魂),出手快範圍跟薑維一樣,劣勢就是不能空中用。這個模組3個起手都很差,把最差的起手的特殊動作給蜀國了,而且性能還不錯,算這代蜀黑不夠徹底。

角流水終結。性能B:在原角流水基礎上最後一下砸到地上中範圍衝擊,前面R+X沒了浮空,剛好對應流水終結也不浮空,十足十的地面將軍。

徐庶將劍:全遊戲最短劇情,目前蜀國最淒涼結局之人。。。劇情只有一個戰役,最後結局是所有同伴的故事都在異國他鄉聽說,武器感覺稍微比槍好用電,R+O為身前毒屬性劍網兩次(衝擊)自帶眩暈,無雙自帶斬屬性,空無自帶火屬性,會向前一小段再下地,導致自己正下方的敵人都打不到很差的一個空無。。

R+角起手技,性能B:普通為自身小範圍劍氣衝擊然後前一步中橫掃,性能跟範圍就很不錯了,特殊為原地翻個跟鬥後往前衝放個劍網(衝擊)大概兩步左右位移。

口流水終結技,性能B+:原來是個往前一步的中範圍橫劈,特殊為前右一步範圍劍網衝擊然後再來一次前左一步劍網衝擊橫向位移了2個身為。。一直按會直接接到浮空角流水,挺好用的。

法正鞭劍:這個模組速度位移都有起手也都還好,就是範圍有點小,打臉:很差的一個武器,看上去有位移速度還好,其實速度範圍都不如刺劍,流水都很差幾乎無法連招,起手基本也差,甚至R+0,無雙都差,比環刀還不想玩的武器。。。大概是正面30°的樣子,經常收到來自側面的攻擊。。其實很多模組都有這樣的問題,所以帶防打斷會大幅度提高割草體驗。。R+O為毒屬性往前鞭拉個敵人回來然後再踢走。。怎麽連?無雙推進慢也是帶毒。

R+角起手,性能B:原來為非常傳統的往前一鞭再上提,特殊為往前一步直接向上提,速度快了點。

X流水終結技,性能B:普通終結為往前一步自身中範圍前半圓鞭掃,特殊為往前地下一鞭,中距離衝擊。X流水為原地站立的流水看上去很美好,但是經常打到較少人,效率不高。

張苞(髒包)雙錘:我覺得這個適合關卡林多點,速度尚可,範圍都很大,也有位移,R+O為冰屬性向前把武器當回旋鏢扔出去再回手,空無帶風屬性,地無是目前遇到唯一範圍跟速度都追上607的最後自帶火屬性,作為一個蜀二代,竟然所有攻擊不帶蜀國之魂。。太大膽了。張苞清兵非常好用,跳進人群隨便亂按就好了,不管面向對不對,反正都能打到。。結局裡面關卡林的雞腿無雙是亮點,不過結局沒看到關索跟三娘,所以他們應該在南中結局了。

R+角起手性能B-:普通為自身帶鏈球向前斜轉兩圈,特殊為原地向上拋武器。回手後再拋一次,感覺差不多也是兩步位移。

口流水終結技,性能B-:從原來的往前一腳變為類似以前張飛C3最後那下大喝,收招有點慢,帶擊飛,不好連招,一般我不等出這個就跳或者用其他起手取消了。

關索雙截棍:跟以前一樣,速度非常快的一把武器,連招應該都ok,但是範圍小需要技巧,空無為火屬性,地無推進跟範圍都不理想,電屬性,R+O為跳起壓腿,風屬性。在張苞結局都沒露臉,結果活到豬哥掛。。。劇情不知所謂感覺完全是多餘的人。

R+X起手,性能B+:通用為前翻跟鬥躺下。。。然後再起來。跟這麽高速度的武器一點都不配,特殊為右腳中範圍前掃腿,有點像豬已瘋的,但是幾乎沒位移,最奇特的一個特殊起手,原本只有一個掃腿,打中敵人有後續的雙截棍亂敲然後右下斜壓腿,但是是偽連基本最後一下壓腿都是被滾掉的。開頭以為是自動發動X流水,後來才發現這招完畢後再用的才是X流水。目前遇到唯一一個不用蓄力就無視霸體起手

流水終結技,性能B+:原來為向前砸地敲一棍,特殊為自身範圍衝擊,帶浮空可以繼續接角流水,非常不錯。

鮑三娘鴛鴦鉞:看上去攻速範圍都很美好,實際上不知道為啥經常打不到人的武器。。,R+O為火屬性原地範圍衝擊後向前貓爪,無雙推進很快,範圍非常小,無屬性,空無風屬性。

R+X起手技,性能C:通用為斜上挑,再向前十字斬,2步位移,特殊為原地高抬腿再下壓,除了看打底褲沒啥用。

口流水終結技,性能B:通用最後為小步雙鉞上挑,特殊為野獸往前衝撞(貓撞?),因為通用的根本無法接技能衝撞能直接接角流水,所以還是不錯的,反正範圍都是小。打臉,傷害可觀,作為主力技能。

麻袋(馬岱)雙鉞:明明是重型武器,速度還不錯,範圍巨大,很好用的模組,R+O為身前放兩個中型旋風風屬性傷害可觀而且帶引力,空中無雙終於也是蜀國之魂屬性,地下無雙範圍還好推進慢。同樣是重型武器麻袋的比關卡林跟張苞的強太多,隨便越級打不需要連招直接人群割草。

R+角起手技,性能B:通用為前後各一把鉞上挑(螃蟹?),特殊為右手前上挑後自身中範圍衝擊,感覺挺好用的,但是這個模組所有技能都好用,沒有刻意用這個。

X流水終結技,性能B:一個站立掃圈的流水,通用為自身範圍掃個圈,特殊為後退一步往前放個中範圍旋風,傷害不錯。

關卡林狼牙棒(八戒同款)非常非常差的一個模組,起手差連不到招,流水差連不到招,那怕在加6青龍寶玉的前提都是這樣,R+0為自身小位移大風車風屬性的,空無為電屬性,地無推進快範圍大,火屬性。如果確實要用這把武器打到最後,我建議是用6白虎 無雙流的。。。。跳R+X是要回到地面站立砸地的,R+角範圍也超小,目前位置根本找不到普通打得順手的打法。

R+口起手,性能B-:從通用的前左挑右挑的十字擊變為原來7代EX頭頂大風車後背對人群武器下落。。。不知道光榮腦子想什麽,一個終結技擺pose的來當起手,根本無法連招。不過獨立當一招來用範圍跟傷害都還好。

流水終結技,性能B-:原來最後一下為前方小範圍砸地,本來作為重武器的收手範圍這麽小就很差了,特殊為往空中扔武器跳起來接住再砸,真多餘,無法繼續連招。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團