《垂死之光》為何幀數降到30fps:為原生1080p
本周早些時候,Techland官員宣布《垂死之光》(Dying Light)PS4版畫面將暫定為1080p/30fps。這一消息立刻引起一片嘩然,因為本作最初公布時的承諾是60fps,而且當時信誓旦旦,信心滿滿。
今天,Techland在他們的Facebook頁面上解釋了為什麽他們不得不從60fps降低到30fps,而且PS4和Xbox One版本都降低到30fps。據Techland工作室的Adrian Ciszewski透露,《垂死之光》幀數降低是為了確保“完美流暢不影響遊戲操作體驗表現。”
“大家應該已經知道了,《垂死之光》最大的特點之一就是真實的移動跑跳系統,你可以在開放世界中敏捷地穿越各種地形,攀爬建築,飛簷走壁,作死跑酷。在這樣一款快節奏遊戲中,穩定的幀數是至關重要的。”
“當你絕望地想要逃脫大群僵屍追趕的時候,最輕微的卡滯也可能會導致你錯過行動時機,進而因此喪命。所以我們才決定要把主機版幀數鎖定在穩定的30fps。得到的結果是非常完美流暢,不影響遊戲操作體驗的畫面表現。”
隨後Adrian還解釋了降低幀數帶來的好處,他說這讓他們能夠確保PS4和Xbox One的畫面達到1080p。
“我們花費了許多時間和努力,製作出細節豐富,充滿動感的開放世界,我們非常希望大家能夠以高清畫質感知這個世界。經過大量測試,我們得出結論,1080p和30fps是《垂死之光》最棒的視覺效果體驗,也最能匹配它的遊戲操作體驗。”
“更多地關注遊戲性,更少地關注數字,我們相信自己已經找到了《垂死之光》在主機上的平衡點。”
《垂死之光》預計1月30日登陸PS4,Xbox One和PC,大家對這次喜聞樂見的畫面縮水有何看法?歡迎留言討論。
《垂死之光》遊戲截圖: