遊戲資訊
垂死之光 Dying Light
  • 發售: 更新:2024-11-14
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: Techland
  • 平台: 發售:2015-01-26
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文 多國
《垂死之光(Dying Light)》是一款由Techland製作並發行的動作冒險類遊戲,這款遊戲將把場景設置在一個包含晝夜交替設定的龐大開放世界之中,玩家必須在曾經的城市中搜尋各類物資。而到了晚上,這樣的行動會變得十分危險。 遊戲的世界中爆發了一場病毒,感染了眾多人口,將其變為了僵屍。而想要在遊戲中對抗不斷增多的僵屍,玩家就需要學會如何自製武器,到了晚上,這些僵屍會變得更加凶殘。 捕食者只有在日落之後才會出沒,而玩家需要利用一切手段撐到第二天早上第一道曙光的降臨。

《垂死之光》為何幀數降到30fps:為原生1080p

垂死之光

本周早些時候,Techland官員宣布《垂死之光》(Dying Light)PS4版畫面將暫定為1080p/30fps。這一消息立刻引起一片嘩然,因為本作最初公布時的承諾是60fps,而且當時信誓旦旦,信心滿滿。

今天,Techland在他們的Facebook頁面上解釋了為什麽他們不得不從60fps降低到30fps,而且PS4和Xbox One版本都降低到30fps。據Techland工作室的Adrian Ciszewski透露,《垂死之光》幀數降低是為了確保“完美流暢不影響遊戲操作體驗表現。”

“大家應該已經知道了,《垂死之光》最大的特點之一就是真實的移動跑跳系統,你可以在開放世界中敏捷地穿越各種地形,攀爬建築,飛簷走壁,作死跑酷。在這樣一款快節奏遊戲中,穩定的幀數是至關重要的。”

“當你絕望地想要逃脫大群僵屍追趕的時候,最輕微的卡滯也可能會導致你錯過行動時機,進而因此喪命。所以我們才決定要把主機版幀數鎖定在穩定的30fps。得到的結果是非常完美流暢,不影響遊戲操作體驗的畫面表現。”

隨後Adrian還解釋了降低幀數帶來的好處,他說這讓他們能夠確保PS4和Xbox One的畫面達到1080p。

“我們花費了許多時間和努力,製作出細節豐富,充滿動感的開放世界,我們非常希望大家能夠以高清畫質感知這個世界。經過大量測試,我們得出結論,1080p和30fps是《垂死之光》最棒的視覺效果體驗,也最能匹配它的遊戲操作體驗。”

“更多地關注遊戲性,更少地關注數字,我們相信自己已經找到了《垂死之光》在主機上的平衡點。”

《垂死之光》預計1月30日登陸PS4,Xbox One和PC,大家對這次喜聞樂見的畫面縮水有何看法?歡迎留言討論。

《垂死之光》遊戲截圖:

垂死之光

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