《垂死之光》或將允許玩家探索每個建築內部
僵屍題材跑酷遊戲《垂死之光》不僅允許玩家爬高跳樓,而且還能夠打開建築物的門,進入室內,想去哪就去哪。
感謝新世代主機的強大性能,《垂死之光》製作組正在打造一款真正讓玩家自由不受限制的遊戲,玩家可以選擇任何路徑,不會有空氣牆或者無法翻過的柵欄之類的設定。但他們並未就此滿足,他們將在Xbox 360和PS3上采取相同的機制。
在接受媒體採訪時,Techland製作人Tymon Skektala介紹,他們的《垂死之光》將以完全不同的手法表現開放世界的探索。
媒體:在你們的遊戲中,移動速度是不是整個遊戲中最具特色的規則?還是整個遊戲的流暢性?
Smektala: 雖然速度和流暢度是我們的“自然移動”系統最強大的優勢,但是最重要的還是它提供的自由度。在《垂死之光》中,玩家可以去往任何地方,這是第一款不把玩家封鎖在走廊裡的FPS遊戲。在傳統的FPS遊戲中當你看到一幢大樓,通常情況下你都需要繞著走。只有少數時候有些室內場景允許玩家進入。
在《垂死之光》中,這些限制全都移除了。如果你看到什麽東西好像能用手夠到,那麽你就真的能抓住它,並順勢爬上去。因為從A點到B點中間沒有設計好的的固定路線,不同的路線組合可以達到上百種。你可以像正常人一樣在路上走,也可以爬到屋頂上飛簷走壁,甚至還能闖進建築物中,查看是否有幸存者,或者搜刮對求生有用的資源。
媒體: 這個功能是因為次世代主機的性能夠強大,還是說前代主機版本也能提供同樣的功能?
Smektala: 有趣的是,其實在前代主機上市可以實現這一特色的,隻不過沒人嘗試過。所以我們才決定同時登陸次世代和Xbox 360&PS3。
《垂死之光》預計2014年登陸Xbox One,PS4,PC,Xbox 360和PS3。