遊戲資訊
垂死之光 Dying Light
  • 發售: 2015-01-26 (PC)
  • 發行: 華納兄弟娛樂公司
  • 開發: Techland
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文 多國
《垂死之光(Dying Light)》是一款由Techland製作並發行的動作冒險類遊戲,這款遊戲將把場景設置在一個包含晝夜交替設定的龐大開放世界之中,玩家必須在曾經的城市中搜尋各類物資。而到了晚上,這樣的行動會變得十分危險。 遊戲的世界中爆發了一場病毒,感染了眾多人口,將其變為了僵屍。而想要在遊戲中對抗不斷增多的僵屍,玩家就需要學會如何自製武器,到了晚上,這些僵屍會變得更加凶殘。 捕食者只有在日落之後才會出沒,而玩家需要利用一切手段撐到第二天早上第一道曙光的降臨。

《垂死之光》或將允許玩家探索每個建築內部

僵屍題材跑酷遊戲《垂死之光》不僅允許玩家爬高跳樓,而且還能夠打開建築物的門,進入室內,想去哪就去哪。

感謝新世代主機的強大性能,《垂死之光》製作組正在打造一款真正讓玩家自由不受限制的遊戲,玩家可以選擇任何路徑,不會有空氣牆或者無法翻過的柵欄之類的設定。但他們並未就此滿足,他們將在Xbox 360和PS3上采取相同的機制。

在接受媒體採訪時,Techland製作人Tymon Skektala介紹,他們的《垂死之光》將以完全不同的手法表現開放世界的探索。

媒體:在你們的遊戲中,移動速度是不是整個遊戲中最具特色的規則?還是整個遊戲的流暢性?

Smektala: 雖然速度和流暢度是我們的“自然移動”系統最強大的優勢,但是最重要的還是它提供的自由度。在《垂死之光》中,玩家可以去往任何地方,這是第一款不把玩家封鎖在走廊裡的FPS遊戲。在傳統的FPS遊戲中當你看到一幢大樓,通常情況下你都需要繞著走。只有少數時候有些室內場景允許玩家進入。

在《垂死之光》中,這些限制全都移除了。如果你看到什麽東西好像能用手夠到,那麽你就真的能抓住它,並順勢爬上去。因為從A點到B點中間沒有設計好的的固定路線,不同的路線組合可以達到上百種。你可以像正常人一樣在路上走,也可以爬到屋頂上飛簷走壁,甚至還能闖進建築物中,查看是否有幸存者,或者搜刮對求生有用的資源。

媒體: 這個功能是因為次世代主機的性能夠強大,還是說前代主機版本也能提供同樣的功能?

Smektala: 有趣的是,其實在前代主機上市可以實現這一特色的,隻不過沒人嘗試過。所以我們才決定同時登陸次世代和Xbox 360&PS3。

《垂死之光》預計2014年登陸Xbox One,PS4,PC,Xbox 360和PS3。

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