遊戲資訊
垂死之光 Dying Light
  • 發售: 更新:2024-11-14
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: Techland
  • 平台: 發售:2015-01-26
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文 多國
《垂死之光(Dying Light)》是一款由Techland製作並發行的動作冒險類遊戲,這款遊戲將把場景設置在一個包含晝夜交替設定的龐大開放世界之中,玩家必須在曾經的城市中搜尋各類物資。而到了晚上,這樣的行動會變得十分危險。 遊戲的世界中爆發了一場病毒,感染了眾多人口,將其變為了僵屍。而想要在遊戲中對抗不斷增多的僵屍,玩家就需要學會如何自製武器,到了晚上,這些僵屍會變得更加凶殘。 捕食者只有在日落之後才會出沒,而玩家需要利用一切手段撐到第二天早上第一道曙光的降臨。

《垂死之光》跑酷移動將讓你很難再接受其他FPS

我們已經對僵屍題材跑酷砍殺遊戲《消失的光芒》進行過許多報導,在最近一次採訪中,記者詢問《垂死之光》製作人Tymon Smektala,這款遊戲最讓玩家興奮的賣點究竟是什麽,他的回答非常自信。

“這個問題嘛,非常簡單,同時也非常困難。困難是因為我們設計了非常非常多的元素,玩家需要親自去發現去體驗。晝夜交替很大程度上影響著遊戲玩法策略,同時角色成長系統非常具有開放性,你可以盡情發揮想象力,在這裡嘗試各種現實中的模擬情況。”

“與此同時,問題的答案其實很簡單,我相信,無論《垂死之光》各個系統多麽成功,玩家印象最深刻的都會是跑酷的自由度。以前的FPS遊戲總是會給玩家設定許多障礙,牆啊,籬笆啊,走廊啊什麽的。而在我們的遊戲中,這些全不是障礙,反而是你用來甩掉僵屍的朋友。這種遊戲體驗不僅讓你大開眼界,而且還會讓你很難回過頭去接受其他FPS。記住我的話把,看我說的準不準!”

Smektala 認為,玩家將被《垂死之光》的高自由度吸引,這是本作與其他僵屍題材作品,尤其是《死亡島》最大的差別。從目前的形勢來看,它的自由跑酷確實也是大家熱議的新元素,希望這次嘗試能給玩家帶來真正的遊戲體驗更新。

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