《垂死之光》跑酷移動將讓你很難再接受其他FPS
我們已經對僵屍題材跑酷砍殺遊戲《消失的光芒》進行過許多報導,在最近一次採訪中,記者詢問《垂死之光》製作人Tymon Smektala,這款遊戲最讓玩家興奮的賣點究竟是什麽,他的回答非常自信。
“這個問題嘛,非常簡單,同時也非常困難。困難是因為我們設計了非常非常多的元素,玩家需要親自去發現去體驗。晝夜交替很大程度上影響著遊戲玩法策略,同時角色成長系統非常具有開放性,你可以盡情發揮想象力,在這裡嘗試各種現實中的模擬情況。”
“與此同時,問題的答案其實很簡單,我相信,無論《垂死之光》各個系統多麽成功,玩家印象最深刻的都會是跑酷的自由度。以前的FPS遊戲總是會給玩家設定許多障礙,牆啊,籬笆啊,走廊啊什麽的。而在我們的遊戲中,這些全不是障礙,反而是你用來甩掉僵屍的朋友。這種遊戲體驗不僅讓你大開眼界,而且還會讓你很難回過頭去接受其他FPS。記住我的話把,看我說的準不準!”
Smektala 認為,玩家將被《垂死之光》的高自由度吸引,這是本作與其他僵屍題材作品,尤其是《死亡島》最大的差別。從目前的形勢來看,它的自由跑酷確實也是大家熱議的新元素,希望這次嘗試能給玩家帶來真正的遊戲體驗更新。