遊戲資訊
垂死之光 Dying Light
  • 發售: 更新:2024-11-14
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: Techland
  • 平台: 發售:2015-01-26
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文 多國
《垂死之光(Dying Light)》是一款由Techland製作並發行的動作冒險類遊戲,這款遊戲將把場景設置在一個包含晝夜交替設定的龐大開放世界之中,玩家必須在曾經的城市中搜尋各類物資。而到了晚上,這樣的行動會變得十分危險。 遊戲的世界中爆發了一場病毒,感染了眾多人口,將其變為了僵屍。而想要在遊戲中對抗不斷增多的僵屍,玩家就需要學會如何自製武器,到了晚上,這些僵屍會變得更加凶殘。 捕食者只有在日落之後才會出沒,而玩家需要利用一切手段撐到第二天早上第一道曙光的降臨。

垂死之光 超強傷害威力毒藥手雷MOD及修改方法

垂死之光 超強傷害威力毒藥手雷MOD及修改方法

修改方法如下:

在Data0.pak\data\scripts\inventory 目錄下的inventory.scr

手雷為grenade,有ExplosiveGrenade(爆炸手雷),BleedingGrenade(流血手雷),PoisonGrenade(毒藥手雷)等可以改

以毒藥手雷為例:

Item("Throwable_PoisonGrenade", CategoryType_Throwable)

{

ItemType(ItemType_Grenade);

Visibility(true);

AmmoCount(3);

MaxStackCount(99);

Price(150);

Mesh("smoke_granade_static.msh");

Skin("toxic");

AnimPrefix("Grenade");

PhysicsScript("single_dropped_inventory.phx");

HudIcon("weapon_frag_grenade");

Damage(25699.0); 傷害,自行修改

DamageRange(9.5); 傷害範圍,原始是2.5,改到5差不多,我改了9.5,丟近了容易自殘

PhysicsDamageMul(1.0); 物理傷害?保持1就可以

HeadCutProb(1.0); 估計是斷頭概率,1就可以

ArmsCutProb(1.0); 斷手概率,1

LegsCutProb(1.0); 斷腳概率,1

DamageType(DamageType_Blast); 爆炸類型,Blast代表衝擊波傷害,可以改成Bleeding(流血),Cold(結冰),Poison(中毒)等

DamageDuration(0.0); 傷害持續時間,衝擊波沒有持續時間,結冰和中毒可以修改此項

ThrowImpulseLook(18.0); Look和Up這兩項應該是修改丟雷的角度和距離,稍微修改可以丟遠些

ThrowImpulseUp(5.0);

ExplosionFx("diy_grenade_explosion_sequence.fx");

ExplosionSound("homemade_bomb_explosion.wav");

ExplodeDelay(2.30); 引爆延遲,初始是2,稍微修改即可,不然時間太短可能雷半空爆炸,時間太長怪都回家吃飯了雷還沒爆炸

ThrowEndSound("throwing.wav"); 爆炸音效,最好別改

StatsType(StatsType_Explosive);

NoiseType("EXPLOSION");

Color(Color_Blue); 藍色,可以改成橘色等

EquipmentSlot(0);

AchType(AchType_Grenade);

}

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超級毒藥手雷MOD:

附上我自己修改的超級毒藥手雷,改成衝擊波傷害,傷害不和諧,範圍增大到原來的3倍多,丟下去秒一片,但是人要站遠些,否則後果自負。

使用方法:

把檔案目錄下Data0.pak用rar打開,然後把下載的data檔案夾直接覆蓋即可,愛學習的同學也可以按上面的方式自行修改

或者把inventory.scr覆蓋到Data0.pak\data\scripts\inventory

驚天絕世超級變態毒藥手雷.rar


垂死之光 超強傷害威力毒藥手雷MOD及修改方法

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