遊戲資訊
末日危城3 Dungeon Siege 3
  • 發售: 2011-06-17 (PC)
  • 發行: Square Enix
  • 開發: Obsidian
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
《末日危城》系列最新作《末日危城3》將有多人合作模式。該作將由Obsidian接手開發,由《末日危城》系列之父,Gas Powered Games的Chris Taylor監製。   自《末日危城》第一部作品起,玩家就可以通過合作模式進行遊戲,《末日危城3》也不例外。目前可以肯定遊戲將有多人合作模式,只是官方尚未公布細節,有一種說法是,《末日危城3》的多人合作模式,可能會更加像網遊系統。 《末日危城》將首次登陸高清主機,玩家可通過合作模式與朋友一起玩,由史克威爾艾尼克和黑曜石工作室負責遊戲的故事內容,可高度自定義的角色、職業,多種多樣的技能,招募個性鮮明、具有獨特技能的隊友,玩家做出的選擇將會影響朋友、敵人和遊戲主線劇情

暗黑 火炬加龍騰《地牢圍攻3》詳細上手前瞻

很久很久以前,世界上有一個凡人從來沒有見過的攪拌機,它可以調配出世界上最可怕最惡毒的混合物來。在一個奇妙而又不幸的夜晚,一位腦抽了的巫師想要做出一個刷地牢的遊戲來,既要和《暗黑破壞神》及《火炬之光》很像,同時還要具備《闇龍紀元》的對話輪,最後,這位續集製作大師黑曜石先生還加入了一些自己的血液。於是,這些惡心的素材開始混合,一陣泡泡和油沫浮起之後,巫師終於製作出了一個精致的小玩意,並且命名為《地牢圍攻3》。

你可以把他看成是蝌蚪。

雖然遊戲中很多的點子都已經不是什麽新鮮玩意了,不過老實說,DS3本來就是那種老式的合作刷裝備遊戲,而從這個角度上來說遊戲表現的得非常出色。遊戲並不強製你選擇一個職業,不過你對於角色的區分和經典的RPG還是類似的,例如DPS輸出和奶媽的區別等等,同時背景故事和你效忠的對象也會影響到你的路線,甚至你做出的某些選擇可能會對你的旅行造成至關重要的影響。我選擇的是Reinhart Manx,一名專精近戰輔助魔法和陷阱的資深法師;我的搭檔選擇了Anjali,一名可以在人類擲矛手和火元素狀態之間切換的執政官。

RAWR!

我最喜歡的場景是烏鴉河的Lescanzi城外的陰影森林,那裡,我們必須為一幢豪宅解決鬧鬼的問題,並且解救出一個被遠古神器引誘並且困住的女孩的靈魂。雖然遊戲的劇情部分並不少,但DS3並沒有讓慢節奏的劇情對合作模式的體驗帶來了阻礙。過場動畫都是可以跳過的,每個對話也都有簡單的跳過選項。我們進入豪宅時,我的隊友和我立刻遭遇到了大量的骷髏戰士,以及不死的弓箭手和施法的縛靈——這才是DS3的亮點所在。

等等!我眼鏡掉了。

在人類狀態下,Anjali可以將敵人的近戰部門集中在一起,我則在房間的另一端使用高傷害的閃電打擊攻擊遠程部門。一旦我的隊友將敵人聚集到一起了,我則向房間中央的地板上防止了一個環形的陷阱。幾秒鐘之後,陷阱範圍內的所有敵人都被黃綠色的能量爆發所吞沒。與此同時,我的隊友則召喚了一隻火焰胡狼騷擾剛剛在我們身後出現的新一波敵人,而我則在他們身後施放一個可以持續造成傷害的法陣。我們的聯合攻擊引開了敵人的注意力,這樣我們可以有足夠的時間施展治療法術並且使用近戰能力掃除陽台上觀望的遠程部門。我的隊友最後引爆了Anjali的火焰豺狼,就像納粹的自殺戰術那樣變態。戰鬥結束後,就是愉快的loot時間了。

衝啊,我的火焰寵物們!

戰場掉滿了護甲、生命球和法力球(DS3中沒有生命藥水……學誰呢),我們很快順著整個房間撿起了所有的物品。我們之後花了幾分鐘時間檢查了戰鬥所得並且調節了我們的裝備系統。那些擁有新物品的項目會被高亮,放在物品上則會顯示出一個比較視窗,紅色和綠色的箭頭會標誌出物品與你現有裝備之間的優劣比較。大多數情況下,只要用那個綠箭頭較多的就行了,你的隊友還等著你繼續呢。

相對於《火炬之光》,遊戲的戰鬥系統有很大區別。《火炬之光》中你需要熟練掌握技能條的內容,而DS3的戰鬥只需要簡單地按鍵,你的巫師就會自動將閃電直接打向你對面的僵屍。隨著我在合作模式中經歷更多的內容,我不由得覺得遊戲“包含了許多《火炬之光》應該學習的地方”。《暗黑破壞神》已經在好幾年前就告訴我們了,劇情可有可無、loot主導的遊戲才最適合朋友之間娛樂。如果我用滑鼠和鍵盤還沒法純虐電腦的話,那黑曜石那幫設計搖桿操作的人估計得忙死了。我現在玩到的PC控制模式並不是最終方案,不過六月的發售日將近,因此還有很多工作要做。有些時候我覺得我的視角才是我最大的敵人,此外我的滑鼠指針、中鍵、滾輪和其他方向按鈕也快把我逼瘋了。在這份前瞻中我覺得可以期盼的還有很多,因此我希望黑曜石能夠好好解決這些操作問題,別讓這個剛剛展現出生機的系列毀在了這些問題上。

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