老系列的奮起 《地牢圍攻3》試玩全面點評
危在旦夕的《地牢圍攻》系列準備東山再起,我們一起去看看這次會有什麽吸引人的地方吧!
從首部作品在2002年上市到現在,《地牢圍攻》就確立了2大核心要素:探索地下城和收集戰利品。該系列結合了自由度,吸引人的遊戲性和合作闖關。在看到了《地牢圍攻3》的消息後,我們希望開發商黑曜石能做出一部優秀的遊戲。
我的試玩旅程始於Lucas Mont Barron的冒險。作為一個孤兒,Lucas終於長大並準備好協助重建Legion。就在這時候,Obsidian的Onyx引擎讓我體驗到了遊戲強大的環境效果,給人一種故事書般的感覺。隨後,我從一條山間小道前往我們的出生地,Mont Barron公寓,與剩餘的Legion成員見面。當然,馬上就出現了意外。就在我看到公寓的那一霎那,整座公寓陷入了火海。
在驚恐之餘,我跳入了火焰。眼球被幾個木桶所吸引,於是我停下來,測試《地牢圍攻3》的戰鬥系統在對付這些木頭目標時的效果。戰鬥系統由姿態來表現,每個姿態都有不同的技能。在默認情況下,主角右手持劍,左手拿盾,並有一個“盾牌猛擊”技能。從名字中就可以看出,這個技能能夠用盾牌去拍死敵人而不是板磚,並會造成暈眩效果。
下一個姿態是更具攻擊性的雙手武器姿態,和一個“衝鋒”技能,讓我能快速衝入敵陣。最後一個姿態是防禦性的格擋姿態,你猜這個姿態下的技能是什麽?在格擋攻擊的情況下同時恢復生命值。在木桶被擊碎後,幾個入侵者察覺到了我的存在並發動了攻擊。我馬上切換到了劍盾姿態,這種姿態在對付單個敵人時非常有用,而雙手武器姿態則用於對付多個敵人。
在熊熊大火之中,我找到了Martin Guisgard,一個Legion成員。隨後,我又被要求去Rukkenvahl找Odo,他在這種特殊情況下被任命為首領負責重組。然而,前往目的地的路線到處都是強盜和怪物。而強盜有一個好處就是會掉落戰利品。當我們把敵人一個個地殺死時,地上全是色彩斑斕的戰利品 - 有錢,有裝備,什麽都有。
戰利品系統在我們的《地牢圍攻3》試玩中扮演了相當重要的角色。主人公的外貌會隨著穿戴的護甲的不同而發生改變,更高細節的影像設定很清楚地表現了這一點。而當你的背包裝滿的時候,你可以把沒用的裝備變成錢,而不是把它們扔掉。在獲得了6雙靴子,3套盔甲,和一把火焰之劍之後,我來到了目的地並找到了Odo。