經典RPG要素——《地牢圍攻3》製作人訪談
內森·戴維斯(Nathan Davis)是Obsidian Entertainment公司的助理監製。2007年他進入Obsidian Entertainment並參與了《無冬之夜2:叛逆者的面具(Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer)》的開發。今天在雪梨,內森與Gameplanet深入暢談了《地牢圍攻3》的諸多細節。
(賣萌的內森)
Gameplanet(簡稱GP):關於《地牢圍攻》登陸家用機平台你有什麽想說的?
內森·戴維斯(簡稱ND):我們把這款動作遊戲在PC上的一切要素都原封不動的搬到了家用機平台,包括遊戲深入的故事情節和出色的RPG氛圍,當然合作模式,通通都在家用機平台上能找到。我們很享受這個過程。
GP:有些PC玩家擔心新作會成為徹頭徹尾的家用機遊戲,你怎麽看?
ND:Obsidian之前的作品都能證明我們有實力做出優秀的PC平台作品。我們清楚自己在做神馬,不會讓粉絲或者《地牢圍攻》的粉絲失望。
GP:主機版的遊戲經常被批評簡化太嚴重,這種情況會影響到RPG系統上麽?
ND:從表面看RPG遊戲系統並不複雜。但是它可塑性非常強,這會給玩家的遊戲體驗帶來巨大的變化和不同。比如,一開始的分歧就是你選了何種(職業)的人物。