黑曜石保證《地牢圍攻3》不再像《異塵餘生3》一樣跳出
黑曜石的作品品質一向令人印象深刻:劇情編制尚可,但遊戲中的惡性bug令人無奈。比如《異塵餘生:新維加斯》中的遊戲崩潰和存檔錯誤,比如渾身毛病的《阿爾法協定》,比如《無冬之夜2》那令人發指的隊友AI。
現在黑曜石為他們破綻百出的編程品質找到了新的借口,那就是Bethesda提供的肥豬流引擎Gamebryo——曾在Bethesda手中演繹了《上古卷軸4》和《異塵餘生3》這種重量級的RPG作品。
Gamebryo不是黑曜石自己的技術,所以《新維加斯》才會有這麽多毛病,黑曜石如是說。
這次由史克威爾代理的RPG大作《地牢圍攻3》,會首次(注意首次這個詞,伏筆已經埋好了)應用黑曜石自創的Onyx引擎。
終於用上了自己的引擎,這一次巴適了,項目負責人Rich Taylor稱:
“穩定壓倒一切,保證穩定及零錯誤是當前的頭等大事,要月月講年年講,我們在內部傳達中也正是這麽做的。”
“我們現在具備以往不曾有的優勢。比如我要是有個問題想搞清楚,抬腿走十步就能站在代碼作者面前與他對質,這比搞異塵餘生項目時電話郵件往來不停的局面強多了,想當初即便是打個電話還得顧及對方的時區。”
“諸如此類的便利條件為保證項目品質提供了可能。以前我們把程式弄崩潰了大家都不知道是怎麽回事,因為引擎不是自己的,代碼不是自己寫的;現在我們有了相當出色的調試及穩定性分析工具,無論是何種錯誤,我們都能坐在螢幕前把它揪出來。”
“沒人願意看到程式崩潰,我們自己也是玩家,我回家也玩別人的遊戲,遇到遊戲跳出也會不爽,無論怎樣這都不是什麽好事。所以我作為項目負責人在此問題上態度非常嚴肅,程式崩潰和記憶體泄漏是我們的大敵。”