遊戲資訊
惡魔靈魂:重製版 Demon's Souls Remake
  • 發售: 更新:2024-11-25
  • 發行: 平台:PS5
  • 開發: Bluepoint Games
  • 平台: 發售:2020-11-12
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《惡魔靈魂》與2009年登陸PS3,是宮崎英高打造的魂系列遊戲的首款作品,最早並不被媒體認可,可發售之後便一發不可收拾,成為玩家“受苦”的開坑之作。Bluepoint Games曾開發了備受好評的《旺達與巨像》重製版,這一次如果真的是由他們來製作《惡魔靈魂重製版》相信也一定能夠交出令人滿意的答卷,只是又將作為PS系主機獨佔遊戲。

PS5《惡魔靈魂:重製版》畫質模式以原生4K運行

索尼的新一代遊戲機PS5將在今天(11月12日)正式上市,隨這款主機發售的遊戲中有一款算是真正意義上的次世代遊戲,那就是由Bluepoint使用新技術重新製作的《惡魔靈魂:重製版》。今天凌晨,國外媒體採訪到了本作的開發團隊,對遊戲中的技術細節進行了說明。

PS5《惡魔靈魂:重製版》畫質模式以原生4K運行

致力於遊戲畫面技術分析的Digital Foundry採訪了PS5首發遊戲《惡魔靈魂:重製版》的開發商Bluepoint。在長達一個小時的採訪中,雙方談到了遊戲提供的兩種不同畫面模式以及光線追蹤特效在本作欠奉的真正原因。

首先,《惡魔靈魂:重製版》包含的畫質模式和性能模式分別運行在不同的分辨率。Bluepoint確認,在畫質模式下遊戲以原生4K分辨率運行在30FPS下,而性能模式則是原生1440p(插值到4K)運行在60FPS下。兩個模式除了分辨率和幀率不同之外,畫質模式並沒有提供更多的特效,因為開發商希望兩個模式提供相同的視覺效果,所以高分辨率只是提供了更多細節和陰影。

PS5《惡魔靈魂:重製版》畫質模式以原生4K運行

Bluepoint在談話中再次提到了《惡魔靈魂:重製版》沒有加入光線追蹤的原因並非技術問題,而在於工期和人手。儘管在採訪中沒有確定,不過看起來如果條件允許的話,Bluepoint會在未來加入光線追蹤。另外,Bluepoint開發人員坦言他們並沒有完全利用PS5的性能,後續仍有優化空間。

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