遊戲資訊
惡魔靈魂:重製版 Demon's Souls Remake
  • 發售: 更新:2024-11-25
  • 發行: 平台:PS5
  • 開發: Bluepoint Games
  • 平台: 發售:2020-11-12
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《惡魔靈魂》與2009年登陸PS3,是宮崎英高打造的魂系列遊戲的首款作品,最早並不被媒體認可,可發售之後便一發不可收拾,成為玩家“受苦”的開坑之作。Bluepoint Games曾開發了備受好評的《旺達與巨像》重製版,這一次如果真的是由他們來製作《惡魔靈魂重製版》相信也一定能夠交出令人滿意的答卷,只是又將作為PS系主機獨佔遊戲。

PS5《惡魔靈魂:重製版》新細節:視角、引擎

知名Mod作者兼黑客Lance McDonald分享了對PS5《惡魔靈魂:重製版》的新細節和初步印象。顯然,McDonald被允許觀看了本作的一小部分,截止到目前,他本人對看到的一切內容都感到非常滿意。

PS5《惡魔靈魂:重製版》新細節:視角、引擎

根據McDonald的推文,PS5《惡魔靈魂:重製版》似乎沒有添加任何新的難度。PS5重製版使用了一個和實機預告片中所展示的稍微有點不同的視角。

他說:“當你跑時,遊玩的角色幾乎就是定死在中央,視角放大後基本上和PS3一樣。當你走路或站著不動時,視角拉近,似乎有點偏右。”

McDonald還說PS5《惡魔靈魂:重製版》一部分使用了藍點工作室自己的《旺達與巨像》引擎。對此有網友回復說,PS5《惡魔靈魂:重製版》使用了兩個引擎。原版引擎(或者說原代碼)負責遊戲所有的邏輯,物理等。藍點自家的引擎用於渲染和聲音,和他們在《旺達與巨像》重製版遊戲中使用了同樣的設置。

原版遊戲砍掉的內容被重新加了進來,PS5版使用了和PS3原版一樣的文件結構,敵人和物體甚至和原版遊戲一模一樣的文件夾和文件名,這給了這名Mod作者很高的信心,基本上是對原遊戲的忠實還原。

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