遊戲資訊
惡魔靈魂:重製版 Demon's Souls Remake
  • 發售: 2020-11-12
  • 發行: SIE
  • 開發: Bluepoint Games
  • 平台: PS5
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《惡魔靈魂》與2009年登陸PS3,是宮崎英高打造的魂系列遊戲的首款作品,最早並不被媒體認可,可發售之後便一發不可收拾,成為玩家“受苦”的開坑之作。Bluepoint Games曾開發了備受好評的《旺達與巨像》重製版,這一次如果真的是由他們來製作《惡魔靈魂重製版》相信也一定能夠交出令人滿意的答卷,只是又將作為PS系主機獨佔遊戲。

《惡魔靈魂:重製版》重製版與原版機制區別介紹

《惡魔靈魂:重製版》中重製版和原版的機制是有一定的區別的,很多玩家都不太清楚具體的區別是什麽,今天小編就給大家帶來玩家“賽特122”分享的重製版與原版機制區別,希望能對大家有所幫助。

《惡魔靈魂:重製版》重製版與原版機制區別介紹

重製版與原版機制區別介紹

1、首先畫面確實是提升了,建模精細多了,甚至調高一下亮度腐朽谷下層沼澤也都能看清了。但是人物畫風。。。我個人覺得好幾個人都變醜了。重製版的BGM也變了,個人非常喜歡原版腐朽谷打聖女時候的BGM,重製版的BGM改完之後總覺得沒有原版那種氣氛了。

2、其次由於幀數從30幀提升到了60幀。翻滾距離變近了,魔法攻擊距離也變短了。比較明顯的例子就是王城最後那張圖的飛龍用魔法射到了。

3、身上的道具能在外面送回倉柯瑞了,不需要擔心持有重量不夠用了。部分恢復類道具增加了一些重量,降低了攜帶上限。比如滿月草最多只能帶25個,新月草最多只能帶10個了。

4、有幾處地形有細微的變化,同時翻滾不能讓敵人位移了。原版惡魂翻滾碰到敵人是能讓敵人位移的,所以重置版敵人堵路,甚至入侵其他玩家的時候被結晶蜥蜴堵路都很常見。。。

5、二周目難度相比原版下降了很多,我記得原版二周目敵人攻擊力大幅度提升。。。重製版二周目敵人強度提升不是很大。

6、還有一些小細節,比如原版殺了腐朽谷的聖女,騎士會立刻自殺。重製版我這次殺了聖女之後,騎士在原地發呆了。。。然後我走過去之後他甚至還會打我,退遊戲重進之後騎士變屍體了。。。只剩下光點在地上。

7、最後,需要特別注意的是新版惡魂可以在拱心石之間傳送了,傳送後加滿血和藍並重置世界傾向,所以在純黑世界殺暗靈和原生惡魔的時候不要用拱心石傳送!

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