遊戲資訊
龍族教義:黑暗再臨 Dragon's Dogma
  • 發售: 2016-01-15 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC Switch PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《龍族教義:黑暗再臨(Dragon's Dogma: Dark Arisen)》是一款由CAPCOM製作並發行的動作冒險類遊戲,玩家可以在一個充滿生機的世界中自由探索及合作。在該作中,玩家需要和另外三名隊友去擊敗並消滅神秘的巨龍。玩家需要和自己的隊友獨立的自由戰鬥,遊戲有一個宏大的故事背景和不可思議的動作體驗。

龍族教義:黑暗再臨 老司機遊戲評測 遊戲好不好玩

龍族教義:黑暗再臨 老司機遊戲評測 遊戲好不好玩

由日系廠商CAPCOM開發的動作RPG遊戲龍族教義:黑暗再臨,在前幾日已移植到了PC平台,那麽這款曾經在主機平台好評如潮的大作到底好不好玩呢?今天就為大家帶來龍族教義:黑暗再臨 老司機遊戲評測 遊戲好不好玩,一起來看看吧。

總體評價:

我的給的評分是A- 具有大作的潛質,但是有一定的硬傷

這遊戲怎一看以為是普通的ARPG,但是卡表出的遊戲,動作肯定是核心,RPG成分也就是代表人物的數值可以成長,裝備可以做可以刷,技能也可以學習

地圖方面

算是個偽沙盒吧,是的,你確實能不做主線到處跑,野外逛逛打打有時挺有意思的,但是這遊戲比不上老滾那種巨量的地圖分支任務,地圖也不算特別大,不過地貌和地形高低起伏變化做的還算是豐富,挺自然的

畫面的話:

當年也就是個普通遊戲的程度, 這點不用過於期待,不過卡表做遊戲歷來不推崇牛逼的畫質,要說優點也是有,就是氣氛,古墓,山洞,遺跡,城堡,黑咒島,該是什麽感覺就是什麽感覺,月黑風高夜帶著油燈遭到狼群的的偷襲,當時的感覺真的很棒,雖然畫面確實經不起細看,PC版未玩到估計也就高清一些

動作方面:

這個是主要優點,卡表的遊戲基本大都是賣動作的,動作設計,手感,判定俱佳,職業特徵也比較明顯,這點個人認為不管是巫師也好,惡魔魂系列也好,都是肯定比不了的

隊友方面:

隊友的AI不算特別好,但是肯定不算爛,而且會主動和你配合,這點當年真的感覺很驚豔

而且隊友經常會說話,告訴你各種小知識,和當前麻煩的解決建議,這點真的就像和幾個隊友出去真實冒險的感覺

玩這個遊戲,帶著隊友,絕對不會死氣沉沉,別的遊戲你會發覺隊友只是幾個木偶跟著你,這遊戲這點我覺得很好,單機玩也能有類似聯機的感覺

該遊戲還有個最大的優點,就是BOSS戰,我差不多可以這麽說,卡表是現在最會做BOSS戰的公司了,因為他居然敢做一個基本任務就只是打BOSS的魔物獵人

不管是劇情線BOSS,還是各個地區固定會刷的那些頭目BOSS,都會給你玩的很爽的感覺

我記得一個細節,就是獅鷲,它打不過看狀況不對就想跑路,然後我靠隊友的幫助在它起飛不久硬是抓住這貨的尾巴爬上去亂刺,硬是把它從空中拽了下來

我印象中現在不論是歐美或者日本都很少做這種能玩的如此帶感的遊戲了,就算是戰神,有些演出場面只是預錄好的動作套路,卡表這個是自由的,你可以發揮各種方式去玩BOSS

職業方面:

個人偏愛法師,這裡的法術效果,感覺和很多泡菜遊戲真的不同,泡菜遊戲,你感覺就是一堆華麗的光影,然後敵人掉血減了數字,法術只是個單純的視覺效果,再華麗,也都麻木

這遊戲真不是這樣,法術的效果沒有過分的華麗,但是實感很足,一開始記得用的電鞭把巨魔抽的跪下,朝僵屍群裡放火牆去燒,用龍卷風把狼群全卷到天上再掉下來摔死,用隕石去砸強盜窩,每顆隕石墜地就像炮彈過來一樣,被隕石砸到的人飛起,沒砸到的那就沒事

說真的,我當時完全覺得自己真的是在玩法術,而不是玩的視覺效果

然後說下難度吧,說這遊戲難度沒惡魔魂那麽高,我覺得不能單純來看,玩魂系列,我一開始就覺得人物的動作太僵硬,手感不好,這動作就限制了你,難度變高,當然這是我的個人習慣和感受

這遊戲其實怪一點都不簡單,很多怪第一次見到,都會感覺挺虐的,或者只能逃跑

所謂的感覺簡單,是手感好了,人物再也不僵硬,我覺得這點確實要分別取看待


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