《闇龍紀元2》降低了RPG的上手門檻 玩家不容錯過
來自BioWare的Mike Laidlaw近日在接受採訪時表示,有為數眾多的玩家才玩了《闇龍紀元》不到一個小時就放棄了。因此這次製作組讓《闇龍紀元2》上手更容易。
“我認為《闇龍紀元2》》回避了RPG的一些傳統問題,”Laidlaw在接受Destructoid採訪時說。
“經典RPG傳統上的弱點在於…它們往往令人望而卻步。有著很高的門檻,讓玩家難以上手。
“所以我們在製作《闇龍紀元2》時的目標之一就是降低遊戲的上手門檻。”
人們總是批評說,如果想要玩好一款RPG,一本玩家手冊是必不可少的。而《闇龍紀元2》採用的是更加全面的上手指南,讓玩家能夠很快找到感覺。接著Laidlaw用demo中早期的角色培養做了說明。
“我確信我想玩的角色是一個男性盜賊,”他說。“然後我會對自己說,‘好吧,這些就是我的起始能力,那麽接下來我是想偏向遠程攻擊的箭術、雙手武器還是使用炸彈和毒藥呢?’”
這時Laidlaw變得懷舊起來,回想起了自己玩《創世紀3》時的情景。遊戲提供了三種性別選項,但他搞不明白自己的選擇有什麽意義。
“我實在分析不出來那是什麽意思,”他說。“不同的選擇會產生什麽效果呢?會讓遊戲有何不同嗎?”
儘管《闇龍紀元2》在設計時避免了傳統RPG對於專業知識要求過高的問題,但Laidlaw仍然把《闇龍紀元》兩作視為傳統RPG。
“對我來說,傳統角色扮演遊戲的特徵是:劇情驅動、基於人物屬性,還需要有一些其它的特徵。比如物品欄和角色定製功能。
“我認為《闇龍紀元》擁有以上全部特徵…我認為這些元素對於《闇龍紀元:起源》的成功至關重要。”
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