為何《龍騰2》比《起源》簡單?Bioware給你答案
別誤會,我不是說《闇龍紀元:起源》的高難度把我嚇倒了 -- 其實我很享受在《闇龍紀元:起源》中安排戰術的那段時間。但有些人就認為,遊戲中就算普通難度也讓人很糾結,於是困難模式就幾乎成了擺設,因為所有人都去玩簡單模式了。許多玩過《闇龍紀元2》試玩的玩家已經注意到2代的戰鬥比1代簡單了。Bioware的首席設計師Mike Laidlaw解釋說他認為《闇龍紀元:起源》的默認難度過於誇張,因此降低了2代的整體難度。
“我確實認為《闇龍紀元:起源》的普通難度在一方面上做得有些過頭了,而除了那些只是想體驗劇情的玩家,其他人不太可能會選擇簡單模式,”Laidlaw說到。
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因此,Laidlaw的小組設計了一個規則系統來審查遊戲的難度。“為了給玩家指定必要的遊戲規則,我們想出了一個方案。所以當我們讓QA和測試人員全身心地進行測試的時候,我們知道這一定會成功,”Laidlaw在今天的一次電話採訪中說到。
“我們的目標是讓玩家在普通模式下能最大程度地優化角色發展,無論你是專精於Hawke還是整個小隊。你有一個小隊支柱,有一些隊友在後方支援,遊戲會變得很愜意。所以你不會很頻繁地看到滅團的發生。你或許會損失1到2名隊友,而在面對某些BOSS的時候,你需要滅個幾次才知道如何對付它,”他說。“對我來說,這才是普通模式。”
而對於那些骨灰玩家來說,遊戲也會有更高難度的模式。“對於困難和噩夢難度來說,我們的期望是讓玩家更高效地控制小隊。你需要合理搭配各個隊員的天賦點數好讓他們之間的配合能更有效率。這樣一來,困難模式就變得更有挑戰性,因為效率才是關鍵。”
“但如果有一小部分玩家喜歡自虐呢?困難模式已經不適合他們了,噩夢模式才是真正尋找自虐快感的模式。有休閑也有自虐,這就是遊戲的平衡。”
總的來說,《闇龍紀元2》的普通模式就是《闇龍紀元:起源》中的簡單模式。所以如果你想體驗到和《闇龍紀元:起源》一樣的感覺,我建議你從困難模式開始。
反正我是打算這麽做的。
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