遊戲資訊
闇龍紀元2 Dragon Age 2
  • 發售: 2011-03-08 (PC)
  • 發行: EA
  • 開發: BioWare
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文
  《闇龍紀元2》官網上介紹了遊戲的梗概,“玩家的家園遭到破壞,於是不得不隨同眾人一起逃難。現在不得不在隨時變化的世界,在危難中求生存。玩家必須招募出生入死的同伴,為了榮譽和財富而打拚,擺脫難民的過去。這是一個講述世界如何改變的故事,玩家的奮鬥之路即將啟程。”

愉快的遊戲體驗 《闇龍紀元2》玩家評測

《闇龍紀元2》的主機版已經偷跑,相信不少有主機的玩家都已經品嚐到了這一款RPG大作,對於本作,有不少玩家給出了自己的觀點,我們來看看下面這位叫“萊納斯”的玩家對《龍騰2》有什麽感想。

萊納斯隨筆

先說說我選的職業,因為玩過demo,比較鍾情弓手,覺得有線搖桿的震動感很不錯,特別是暴擊的時候。事實證明如果作為開荒職業,這個選擇是很明智的,cun加到40能開所有箱子,有效的避免惡心自己。而弓手是點攻擊最強的,7級出了進階職業暗影的傀儡術後,安全系數就非常高,然後14級進階刺客的殺敵耐力恢復,整個一超人。普通攻擊暴擊700多,技能暴擊1200,而通關時我的暴擊率是82%,法師什麽的一點就死,射到我高潮,有時候情況沒得到控制(比如盾戰沒拖住我強大的仇恨)還能放風箏。

《闇龍紀元2》的戰鬥系統進化非常的成功,人物動作系數改善,技能簡化實用度增加,整體流暢度達到了美式rpg的極限,非常接近於一個很不錯的act,暴擊,技能效果什麽的會造成雙方人物更加真實的僵直,倒地等特殊狀態,不再像dao一樣,雙方各砍各的,完全聽命於投骰子,盜賊的後跳能在瞬間逃脫大部分已經發出的攻擊判定,動感十足。唯一的缺點是遊戲預設的快捷技能在360上顯得過於單薄,《闇龍紀元2》畢竟不是《品質效應》,盜賊或戰士還好,技能快捷省省還是夠用的。但法師就比較尷尬了,雖然已經刪除了很多華而不實的法術,但快捷還是非常吃緊,這也是我開荒沒玩法師的原因。

Bioware在龍騰系列的情節上做了很巨集大的構想,一代因為圍繞著瘟潮這個大的主戰場,把教會和法師之環的關係描寫很淡,隻說明了這是長久以來的積怨,沒有特別的具象化。而2的大量情節都發生在枯潮後,人們消除了種族滅絕的危險之後的故事,這之中包括庫納瑞人的版圖發展意向,以及城市精靈在人類統治下的無法邊緣化。然後就是主題了,大段的法師與聖殿騎士的糾葛,基本所有的主線和故事型支線都讓你在法師和騎士的信念之間進退兩難,而這其中很多都是感性與理性對立的事件,能讓自己一直在考慮,那些選擇是否是正確的,而這種感覺一直圍繞我直到通關。《闇龍紀元2》的不少故事性支線都是連貫的,7年的時間裡一直伴隨著主線發展,也許你的某個選擇,就決定了K城的大小事態發展。最最重要的是,主角的職業,能讓玩家從一枚硬幣的兩面間看清闇龍紀元這個世界的殘酷,儘管這使主角的處境顯得非常命運化,但還是很值得多次遊戲來進行回味的,畢竟不管你生來是不是法師,是不是少數弱勢派,你都有選擇生存的權利。

《闇龍紀元2》對種族的特徵做了大革新,其中精靈的前額變得尤為突出,鼻梁放高。而庫納瑞人的形象更加高大和獸人化,身上的血紋身很搶眼。

對話系統因為引入了配音,UI和me系列一致了,顯得更直觀簡潔。這個改變也讓情節代入感成幾何級增長,這是我非常喜歡的一個改變。

同伴系統變得更加戲劇化,他們不再是《闇龍紀元》那樣短時間裡和你一同旅行的夥伴,而是在這六年裡和你生活在同一個城市裡的鄰居。隨著情節的發展,你可以去拜訪他們,聊天,送禮物搞好關係,後面你的愛情對象還會和你同居。

Aveline,這個女人大多數時候都是不可愛的,作為遊戲裡唯一的盾戰,Bioware在某一方面的確認了她無論在情節上還是戰鬥上的重要位置,因為除非你自己做盾戰,否則她就是你唯一的戰鬥選擇了。因為dao裡秘法這種無趣的職業在《闇龍紀元2》裡已經沒有位置了,不用盾戰玩通這個遊戲的人我都非常敬佩。我不討論她的樣子...選擇性無視就好了。Aveline非常獨立,哪怕一件小事,你跨越了她的職責權限,她都會毫不猶豫地提出並對你進行譴責,這就是為什麽她不可愛的主要原因。但後來,她需要主角幫助她追男人的時候,我才發現她的另一面。

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